Lancée à la fin de l'année 1990 par Nintendo, la Super Nintendo connut un démarrage difficile et laborieux.
Console plutôt laide d'aspect, elle se distinguait par son hardware. En effet, elle fut la première machine à gérer des zooms, des rotations et autres effets graphiques dans ses jeux, choses dignes de l'arcade à l'époque.
Côté jeux, elle se permit toutes les audaces, avec des conversions extraordinaires (Street Fighter II) et multipliant les premières dans le monde des console, comme Starwing, le premier véritable jeu en polygones 3D, chose qui allait devenir la norme ensuite, ou Donkey Kong Country, dont les graphismes furent réalisés sur des stations Silicon Graphics. Elle fut également très prisée des Japonais fans de RPG. Les premiers épisodes de séries phares, et toujours d'actualité aujourd'hui, virent d'abord le jour sur cette console (Final Fantasy, Star Ocean, Tales Of...
etc.)
Au milieu des années 90, talonné par son rival de toujours de l'époque, à savoir Sega, qui venait de sortir sa Saturn, Nintendo demanda à Sony de plancher sur un lecteur de Cd-rom capable de se brancher sur leur Super Nintendo afin de poursuivre l'aventure.
Mais il fallut se faire une raison, la console avait vécu et il fallait tourner la page. Nintendo abandonna donc son idée de lecteur, alors que le projet était déjà très avancé chez Sony, et de sortir une nouvelle console, la N64. Sony récupéra son travail sur le lecteur de Cd pour en faire leur première PlayStation.
Nintendo avait crée, sans le vouloir, son plus rude concurrent.
Avec près de huit ans de vie, 50 millions d'unités vendues, 350 millions de cartouches écoulées, et précurseur dans bien des domaines qui sont devenus des classiques de nos jours, la Super Nintendo avait parfaitement rempli sa mission auprès des joueurs de
l'époque: nous donner le meilleur du jeu vidéo.
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