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PROFIL DE PUZZLE
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Puzzle
[ Niv: 8; Exp: 2129 ]
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Je m'aime ! Non en fait je ne m'aime pas ! Si en fait je m'aime ! Oh ... Puis non je me déteste. Puis allez, soyons narcissique, je m'aime !
Enfin ... Ouais je m'aime quoi.
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STATISTIQUES
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| Membre depuis: 29/12/2007 |
4 Tests
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| Dernier passage: 20/02/2008 |
6 News
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| Pays: France |
7 Jeux ajoutés dans la base de données
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Site internet:
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0 Revues de presse
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SES DERNIERS AVIS
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Mario Party DS
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14/20
<p><strong>mario party en haut de l'affiche.</strong></p><p>les mario party ont toujours été synonyme d'amitié, rarement un acheteur de party-games se l'achète pour lui-même. mario party ds fait partie de ces jeux là, conviviaux et sympathique, mais pas révolutionnaire pour un sous. mais bon, ça vous le savez déjà, tout le monde connaît mario party, je n'ai donc aucun besoin de vous rappeller son concept et ses règles du jeu, surtout quand celui-ci est en haut de l'affiche, raflant tout sur son passage, et ce, depuis la n64. mais bon, vu que je suis gentil, je vais vous raconter la petite histoire de hudson. alors, oui, la firme à l'abeille est bien evidemment au courant du succès de la ds et de ses capacités, donc ils ont décidés de développer un opus sur la console à double écran et patati et patata. premier épisode ds, certes, mais cela n'empêche pas à hudson de proposer 70 minis-jeux, qui d'ailleurs, respectent totalement les fonctionalités de la console portable. il vous faudra souffler, dessiner, conduire ou boire (rayez la mention inutile) et pleins d'autres choses. minis-jeux, qui vous feront gagner de l'argent pour pouvoir vous achetez des étoiles qui sont disséminés aléatoirement sur le plateau de jeu (en 3d siouplait !) où vous jouez.</p><p> </p><p></p><p><strong>nouveautés, triche et toussa.</strong></p><p>même si mario party est réservé, entre autres, aux partie endiablés avec les amis, cela n'empêche pas de jouer, parfois, en solitaire comme un loup. le mode solo qui se déroule en pseudo mode aventure, vous fera voyager dans un ordre précis sur les plateaux de jeu. malheureusement, il y'a obligation de finir l'aventure pour débloquer le dernier plateau en mode multi ... mais, il y'a pire ! les cpu trichent, il n'est pas rare qu'il vous chipe une ou deux étoiles, comme ça, par magie, parce-que celui-ci s'est arrêté sur la bonne case au bon moment. frustrant ! surtout quand on sait que le mode solo ne propose pas les étoiles bonus à la fin des 10 tours de jeu, enfin bon, heureusement que les boss, par contre, sont présent à la fin de chaque plateau, cela donne un petit vent frais, mais pas trop frais non plus (bah oui sinon on aurait froid ...) pour rester dans les pièges et tricheries bizarre, le jeu reprend le système de capsules que l'on pose sur les cases. un bon système. sinon, côté "je fais mes courses pour acheter des objets", il y a sur le plateau des tuyaux qui servent à vous procurer, moults items, comme : des tuyaux dorés (qui permettent de se téléporter à l'étoile) des dés triples, double etc. autre nouveauté, un système de trophées à la smash bros. melee, sympathique pour les plus perfectionnistes d'entre nous qui veulent finir le jeu à fond. mais ce n'est pas tout, car il y a aussi un mode puzzle qui regroupe plusieurs jeux de réfléxion à la bubble bobble ou autres. un bon moyen pour vous occuper !</p><p> </p><p></p><p> </p><p><strong>mode cwf ? absent !</strong></p><p>je crie non ! je hurle un non de tristesse ! il n'y a pas de jeux en ligne sur mario party ds. c'est fort dommage, nous sommes déçus bien evidemment, mais bon, il faut avouer que mario party est un jeu convivial, avec la clope à la main et sa bande de potes à ses côtés, pas plus. peut-être que nintendo pensait que le titre n'était pas fait pour jouer en ligne, ou peut-être aussi que les fonctionnalité du cwf ne permettait pas à mario party de jouer avec le monde entier. enfin, avec des "peut-être" on refait le monde et ... mario party ds. a rappeler que le titre a quand même l'excellence de proposer un mode multi local avec une seule cartouche. clap clap ! pour résumer en 2-3 mots, mario party ds est un excellent titre, jouable à plusieurs exclusivement, a contrario vous vous ferez vite chi ...</p> |
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Mickey Mania
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15/20
<p>je vais vous parler d'une époque où les jeux mickey étaient cools. mieux même, où la plupart des jeux à licence poutraient sa maman ! mickey mania, développé par traveller's tales et édité par sony imagesoft, est tout simplement une tuerie. bon d'accord, par contre, le scénario pue, mais franchement, entre nous, l'intérêt n'est pas là. même si la trame scénaristique ne sent pas bon, je vais quand même l'expliquer : mickey doit se balader dans ses anciens dessins-animés (qui font office de niveaux à scrolling horizontal) pour se rencontrer lui-même... je vous l'avais dit, c'est à chi.. !</p><p>mais le charme du jeu ne se trouve pas là car le rendu visuel est tout simplement bluffant ! surtout dans le premier niveau (qui est en fait le premier dessin-animé de mickey) qui possède un affichage en noir et blanc, une rétrospective respectée sur le bout des doigts car même le tout premier nom de mickey y apparait (mortimer).</p><p>bien que le premier niveau soit synonyme de poésie et de jouissance à en faire couper le souffle à certains, les autres niveaux apportent tous leur dose d'originalité car à chaque changement de "sous-niveau", le gameplay peut-être totalement chamboulé. préparation de potion, course-poursuite contre un élan, gonflage de bouée, etc. phases de jeu qui permettent au joueur de souffler un peu et de ne pas se lasser, avec franchement un jeu de plate-formes classique, mais ô combien plaisant, surtout quand mickey répond au doigt et à l'oeil avec juste deux boutons (un pour sauter, l'autre pour tirer). eh oui ! la jouabilité est parfaite, messieurs dames ! enfin presque, car il y a un élément qui peut particulièrement énerver tous types de joueurs. c'est le fait que quand mickey se fait "toucher" par un ennemi ou une autre chose malsaine, celui-ci ne clignote pas assez longuement pour nous laisser le temps de repartir du bon pied. alors au lieu de perdre un point d'énergie, nous en perdons deux voire trois dans certains cas... assez frustrant car la moindre erreur peut être, parfois, fatale ! mais outre cette frustration, la difficulté du soft dans la progression des niveaux est très bien dosé, avec au choix trois niveaux de difficulté et une sélection du nombre de vies initial (jusqu'à 5 hein, faut pas rêver).</p><p>mickey mania fait partie de ces titres multi-supports sortis sur megadrive, snes, mega-cd et enfin playsation, les versions ne sont pas les mêmes en terme de qualité. bien que les différences soient plus que minimes, il faut quand même les souligner. alors, évidemment, les versions playsation et mega-cd sont meilleures grâce à leur format cd, ce qui permet un son stéréo et une animation plus fluide. mais bon, mickey mania joué sur n'importe quelle console reste un excellent jeu et un soft à licence comme on en réalise plus aujourd'hui.</p> |
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Le Seigneur Des Anneaux Online : Les Ombres D'Angmar
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16/20
<strong>petit rappel</strong><br />le jeu est sorti il y a un peu plus de 8 mois et plusieurs mises à jour ont fait leur apparition. très controversées, certaines ont provoqué plusieurs départs de joueurs de haut-niveau prétendant que le jeu évolue peu ou mal. notamment sur l'apparition d'un système de réputation qui incite au farm intensif et qui a porté le coup fatal à certains joueurs, ou encore sur la "non évolution" du pvp. heureuseument que certaines mises à jours comme le housing font peau neuve. mais la plupart des personnes quittant le jeu sont des hardcore-gamers. logique puisque lotro est plus axé pour les casuals-gamers, joueurs occasionnels, détendus, pépères, qui ne pensent pas qu'à évoluer. <br /><br />mais malgré certains départs de joueurs, le jeu attire de plus en plus de monde. en effet, car ce n'est pas loin de 800 000 individus qui ont foulé leurs papates dans les terres du milieu depuis le 24 avril 2007, rapportant plusieurs millions de dollars de bénéfices à codemasters et à turbine. a rappeler que chez art du jeu, quand on teste un mmo, nous n'arrêtons pas notre avatar au niveau 10. nous attendons plusieurs mises à jour (donc le suivi des développeurs), mais surtout, nous évoluons jusqu'à un niveau suffisant pour pouvoir comprendre l'intérêt du jeu massivement multijoueurs en question. c'est donc après une séance de "je sens le manuel de jeu" (eh oui ça sent très bon le manuel d'un jeu neuf) et une autre de "jeu intensif" que votre dévoué puzzle va user de ses forces pour vous faire un test convenable. <br /><br /><strong>début d'une épopée</strong><br />dans lotro, nous ne pouvons qu'incarner les "gentils", ou plutôt les "peuples libres" en langage "tolkenien". en effet, seuls humains, elfes, nains et hobbits sont jouables. a rappeler qu'il n'y a pas de naines, donc pas de rôle play à la mimie mathy et pas de mariage pour les nains... certainement dû au fait que les naines ressemblent trop aux nains (beurk ! des femmes barbues). quant aux classes, au nombre de 7, elles sont loin d'être atypiques car vous aurez toujours les stéréotypes : du tank, du healer, du mage... ça sent le périmé à première vue mais heureusement que codemasters et turbine se rattrapent sur d'autres éléments.<br /><br />notamment sur la personnalisation des personnages (mention spéciale pour les versions féminines) qui est très poussée, cheveux longs, cheveux courts, peau bronzée, nez crochu, cicatrice, couleurs des yeux... bref, votre avatar ne ressemblera pas aux autres et c'est une bonne chose. un autre élément vient transformer lotro en produit consommable, c'est le fait que le jeu commence dans une instance propre à chaque race qui explique les principes de jeu. mais à rappeler que d'autres zones instanciées vous attendent. elles serviront à vous expliquer la trame scénaristique où vous pourrez combattre aux côtés d'aragorn, rencontrer gandalf ou d'autres personnages connus du monde de tolkien. une fois réellement lancé dans le jeu avec ma classe et ma race choisie, je ne peux m'empêcher de pleurer devant l'animation des personnages qui est à vomir, mais heureusement que la qualité graphique et l'ambiance sonore du soft relèvent grandement le niveau car les décors de l'eriador sont superbes ! si je n'ai que précisé l'eriador, c'est parce-qu'il sera impossible de visiter les autres régions comme le mordor ou autres, en espérant que ce problème sera vite balayé d'ici la sortie d'un ou plusieurs add-ons. <br /><br /><strong>quand lotro rime avec wow</strong><br />nous allons le dire tout de suite, dans lotro, la progression de niveau en niveau est banale au point d'atteindre son paroxysme, car même si certaines quêtes restent originales comme : ramener du courrier en évitant certains pnj, éteindre un feu... la majorité de celles-ci seront de tuer un certain nombre de mobs, ou encore de ramener un objet à un pnj... quêtes d'ailleurs qui vous donneront de l'expérience, de l'argent, voire parfois de l'équipement pour habiller et rendre plus fort votre avatar. a chaque niveau, vous recevrez des points de "destinée", ils vous permettront d'acheter en un clic des bonus (non-définitifs) à votre avatar, très pratique avant l'entrée d'un donjon mais ce n'est pas tout, un passage chez votre mentor de classe sera nécessaire pour obtenir vos nouvelles compétences, le tout moyennant quelques pièces d'argent. les sous, le fric, le flouze ou ce que vous voulez, est un élément crucial dans lotro puisqu'il vous permettra d'acheter quelques matières premières, de l'équipement et plein d'autres choses à l'hôtel des ventes de chaque grande ville, ou encore d'acquérir votre monture au niveau 35 qui possède un prix exorbitant.<br /><br />quant à l'artisanat, rien d'exceptionnel, un panel de 6 vocations s'offre à vous. par exemple, explorateur est unifié en 3 métiers : tailleur qui permet de réaliser des armures légères et intermédiaires, forestier pour récolter du bois et enfin prospecteur qui nous sert à creuser et raffiner les minerais. je ne sais pas si turbine et codemasters cherchent à faire des clins-d'oeil au titre de blizzard mais lotro s'est beaucoup inspiré de world of warcraft et cela se ressent, notamment sur l'interface ergonomique, certes, mais calquée sur wow. mais bon, pourquoi ne pas réutiliser une recette qui fonctionne ? même si lotro rime avec wow, quelques éléments de gameplay viennent nous rafraîchir, notamment les prouesses qui permettent d'obtenir des titres (vous savez ces choses écrites à côté de notre nom pour se la jouer en ville), ou des améliorations pour rendre son personnage plus fort, plus résistant, etc. <br /><br /><strong>communauté</strong><br />même si la progression reste basique, à partir du niveau 25, les quêtes solos se feront beaucoup plus rares. il vous faudra donc coopérer avec d'autres joueurs pour espérer accomplir les quêtes sans le moindre soucis. qui dit communauté, dit entente et compréhension. en effet, car lorsque vous serez groupé (maximum 6 personnes) il sera possible de lancer des "attaques de communauté" présentées sous la forme d'une roue avec 4 couleurs. vous devrez donc faire un choix entre ces 4, mais chaque couleur représente un type de sort, par exemple le rouge sera une attaque offensive tandis que le vert sera un sort de soin, à rappeler que si les 6 membres de votre groupe décident tous de choisir la même couleur, l'effet du sort en question sera multiplié par 6. stratégie sera donc le maître mot lors des affrontements contre les boss puisque ces attaques de communauté peuvent parfois être décisives pour l'issue d'un combat.<br /><br />en revanche, une petite surprise bien sympathique viendra faire son apparition à partir du niveau 10 : "le monster play". disponible à l'écran de sélection des personnages ou sur une stèle en ville, celui-ci vous permettra d'incarner "une créature pas belle et méchante" parmi celles-ci : ourouk à flèches noires, chef de guerre ourouk, faucheur orque, ouargue traqueur. point de level-up avec ces monstres puisqu'ils débutent tous au niveau 50. votre objectif sera de vous emparer des forts dans les landes d'etten (seule zone pvp du jeu) en affrontant les autres joueurs (oui car la zone est accessible à tous les peuples libres à partir du niveau 40). sympathique, mais cela laissera de côté les aficionados du joueur contre joueur. |
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Yoshi's Island DS
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16/20
<p>pour beaucoup de joueurs, yoshi's island est le meilleur jeu de plates-formes 2d. nintendo et artoon l'ont d'ailleurs très bien compris, puisque cet opus ds possède beaucoup de similitudes avec l'épisode 16 bits.</p><p>on nous ressort donc le même plat et la même sauce, avec un arrière-goût de "mmm c'est bon, mais ça me dit quelque chose". notamment, sur le prétexte pour partir à l'aventure. en effet, l'affreux magicien kamek et ses sbires ont une fois de plus volé les bébés du royaume dont bébé luigi. évidemment, il est de notre devoir d'aller les secourir en utilisant judicieusement les atouts de yoshi. c'est-à-dire, utiliser le saut prolongé pour planer quelques secondes, user de l'attaque rodéo, ou encore, grâce à la langue extensible du dinosaure, gober ses ennemis pour les transformer en oeufs. comme vous l'aurez deviné, ces oeufs ne serviront en aucun cas à cuisiner une omelette et à faire des oeufs à la crème, ils seront juste utiles en tant que projectiles, notamment pour enclencher certains mécanismes ou encore pour collecter des pièces non accessibles pour notre petit yoshi. </p><p>certaines personnes se demanderont : pourquoi un yoshi se démène t-il à essayer de sauver un futur plombier, qui plus est moustachu ? elles ont tout à fait raison car la vie d'un yoshi c'est cool. manger en criant "balam" toutes les 3 secondes, dormir et pondre des oeufs en brayant "pam", c'est effectivement très plaisant. or, la réelle raison qui pousse notre dinosaure à s'aventurer, est en fait la présence de bébé mario sur l'île des yoshi. en effet, celui-ci a eu la chance d'être sauvé par une cigogne lors du kidnapping de kamek.</p><p>mais contrairement à l'épisode snes, bébé mario n'est pas le seul à être miraculé. quatre nouveaux bébés "stars" de nintendo, que vous rencontrerez au fur et à mesure de votre progression, viendront aussi chevaucher yoshi pour enrichir le gameplay sans pour autant le révolutionner. chaque bambin possède ses propres particularités. ainsi, bébé dk pourra se la jouer tarzan en escaladant des lianes, bébé wario, vicieux dès son plus jeune âge, aimantera pièces et objets métalliques, bébé peach, toujours aussi féminine, sortira son ombrelle rose pour emprunter des couloirs aériens et quant à bébé bowser, il pourra cracher du feu pour éliminer ses ennemis. a rappeler que le futur héros à salopette rouge pourra désormais sprinter pour échapper à certains pièges. même si les mômes c'est énervant, il ne faudra en aucun cas subir de dommages sous peine de voir son bébé expulsé du yoshi. c'est alors qu'en une dizaine de secondes, vous devrez récupérer votre progéniture enfermée dans une bulle, si jamais vous échouez, vous perdrez une vie. bien qu'on puisse regretter que certains niveaux ne soient réservés qu'à un seul et unique bambin, on aura la possibilité de changer de marmot à tout moment, à condition de se tenir sur un des nombreux panneaux "cigogne" qui sont disséminés un peu partout dans les levels, car certains passages ne seront accessibles que si vous portez le bon gosse sur votre dos. c'est donc avec perfection que s'enchaînent les niveaux, avec parfois un mélange de poésie, traverser lacs, montagnes, volcans reste basique certes, mais c'est tellement bon !</p><p>le fabuleux level-design et la progression des niveaux sont, quant à eux, très inspirés du premier yoshi's island. en effet, les plate-formes mouvantes aux couleurs extravagantes, les checkpoints, les cubes à conseils ou encore les transformations de yoshi sont repris à l'identique. mais le copié-collé d'artoon est aussi source de bonnes choses. nous pouvons toujours remarquer l'existence de graphismes pastels somptueux, de mini-jeux simples mais efficaces et enfin, les bons vieux items comme les fleurs et les pièces rouges qui permettront, pour les plus courageux, de finir le jeu à fond. d'ailleurs, une nouveauté intervient sur la quête des 100 %, les pièces à l'effigie des marmots, bien qu'elles ne possèdent aucune influence sur le score final d'un niveau, permettront de débloquer un mode difficile dans les mini-jeux. vous en aurez donc pour votre argent car le challenge des 100 % est ardu alors, courage !</p><p>malheureusement, les fonctions tactiles et vocales ne sont pas exploitées. nous avons juste droit à une utilisation judicieuse des deux écrans de la portable qui donne un effet visuel plus que sympathique et qui permet d'affronter des boss géants. mais malgré leur grandeur exceptionnelle, ils ne sont pas vraiment très recherchés et souvent trop simples à terrasser. une des dernières choses que l'on pourrait regretter est la musique assez inégale dans l'ensemble, tantôt bonne, tantôt mauvaise, avec parfois un effet "thème d'ascenseur" voir de "supermarché", dommage car les bruitages "yoshiesques" sont, quant à eux, de très bonne qualité.</p> |
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World of Warcraft
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17/20
je trouve la note du testeur abusive ...
certes, wow est un bon mmorpg, mais il n'a rien inventé et il ne propose que du contenu pour les gens qui joue minimum plus de 5h00 par jour.
avec en plus, un pvp bad-gamme et une communauté "trop jeune", ce mmo ne mérite en aucun cas le succès qu'il connait actuellement.
préférez un everquest ii, ou mieux, attendez age of conan si vous voulez du "vrai" mmo. |
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