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PROFIL DE KNOUGE
 
Knouge [ Niv: 4; Exp: 411 ]
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SES DERNIERS AVIS
 
God Of War II : Divine Retribution
19/20 ah, god of war ! il y a &agrave; peine plus de deux ans de cela, personne ne savait ce qui se cachait derri&egrave;re ce titre. en effet, sony ne donnait pas beaucoup d'informations sur ce jeu, ce qui aurait pu finir en crash commercial pour eux. mais, heureusement et gr&acirc;ce &agrave; l'aide des critiques, le premier god of war fut une r&eacute;ussite totale et, &agrave; pr&eacute;sent, nul n'est cens&eacute; ignorer ne serait-ce que le nom de kratos. et, en avril 2007, les d&eacute;veloppeurs se d&eacute;cid&egrave;rent &agrave; sortir son petit fr&egrave;re, intitul&eacute; god of war ii : divine retribution (r&eacute;tribution divine). alors maintenant, c'est &agrave; moi que revient l'immense honneur de faire la critique de ce petit bijou vid&eacute;oludique. moteur, action ! <br /><br /><p><strong>c'est l'histoire d'un dieu, et paf &ccedil;a fait des chocapics !</strong><br />alors, tout d'abord, parlons de l'histoire. kratos, antih&eacute;ros charismatique au possible, a r&eacute;ussi &agrave; battre ar&egrave;s, dieu de la guerre, et ainsi fut couronn&eacute; lui-m&ecirc;me &agrave; sa place. ca, c'est le r&eacute;sum&eacute; de la fin du premier &eacute;pisode, et c'est l&agrave; o&ugrave; d&eacute;bute notre histoire. notre chauve sanguinaire favori va se rendre sur l'&icirc;le de rhodes pour aider son arm&eacute;e de spartiates. seulement, zeus, dieu des dieux, intervient, lui enlevant ses pouvoirs divins en les drainant dans l'ep&eacute;e de l'olympe, et r&eacute;ussit m&ecirc;me &agrave; tuer notre bon h&eacute;ros. cependant, celui-ci, gr&acirc;ce &agrave; l'aide de ga&iuml;a, narratrice de l'histoire et titanide, r&eacute;ussit &agrave; &eacute;chapper aux griffes de la mort. il part alors en qu&ecirc;te des s&oelig;urs du destin, qui peuvent l'aider &agrave; remonter le temps et ainsi &agrave; mettre zeus hors d'&eacute;tat de nuire une bonne fois pour toute et ainsi lui permettre de se venger. <br /><br />pr&eacute;cisons aussi que m&ecirc;me si, dit comme &ccedil;a, l'histoire &agrave; l'air tr&egrave;s d&eacute;velopp&eacute;e, elle l'est en fait moins que dans le premier opus qui se concentrait principalement sur le pass&eacute; de kratos, tandis que l'histoire du deuxi&egrave;me se concentre plut&ocirc;t sur les titans, les dieux, etc. mais elle se focalise surtout sur la qu&ecirc;te de kratos pour trouver les s&oelig;urs du destin pendant au moins 90% du jeu. bref, au bout d'un moment, vous risquez d'en avoir marre... mais, &agrave; moins d'&ecirc;tre vraiment un ha&iuml;sseur des chauves aux gros biceps, la certaine faiblesse de l'histoire ne vous touchera m&ecirc;me pas. et cela, &ccedil;a sera en grande partie gr&acirc;ce au gameplay.</p><p><strong>un petit monstre, deux petits monstres, mille petits monstres !</strong><br />le gameplay devrait &ecirc;tre le point fort d'un beat'em all, vous n'&ecirc;tes pas d'accord ? et bien, avec ce jeu, vous serez servis. il est d'ailleurs tr&egrave;s difficile &agrave; d&eacute;crire, car il est si complet, si complexe et pourtant si abordable... bref. le jeu est un gros champ de bataille divis&eacute; en niveaux, avec des dizaines et des dizaines d'ennemis diff&eacute;rents, ainsi que des mini-boss et des boss (je reviendrais sur ce point plus tard). et vous avez trois possibilit&eacute;s pour massacrer vos ennemis, avec les lames attach&eacute;es &agrave; des cha&icirc;nes dont dispose kratos : l'attaque normale (carr&eacute;), l'attaque puissante (triangle), la prise (rond). la touche croix sert &agrave; sauter. evidemment, certains ennemis ne peuvent &ecirc;tre battus qu'en utilisant un m&eacute;lange subtil de ces attaques, tandis que d'autres ne peuvent se faire flancher qu'avec une attaque puissante... bien s&ucirc;r, vous avez beaucoup de possibilit&eacute;s de combos diff&eacute;rents; que du carr&eacute;, que du triangle, carr&eacute;-carr&eacute;-triangle... et, plus vous mettez des niveaux dans vos armes ou dans vos comp&eacute;tences, &agrave; l'aide des orbes rouges que vous obtenez en battant les monstres, plus vous d&eacute;bloquerez de combos (l1+carr&eacute; pour une attaque tournoyante, par exemple) et plus vous ferez mal. pr&eacute;cisons quand m&ecirc;me que l'arme de base de kratos est la plus puissante, et dispose des plus beaux combos. l'arme de base ? et ben oui, parce que, et contrairement &agrave; god of war premier du nom, vous d&eacute;bloquerez, au fil du jeu, trois autres armes : le marteau des g&eacute;ants (lent, mais fait des d&eacute;g&acirc;ts incroyables et envoie les ennemis voler), la lance de l'olympe (rapide) et l'ep&eacute;e de l'olympe (arme ultime disponible dans le combat de fin et au d&eacute;but du jeu seulement). </p><p>mais la chose la plus remarquable, &agrave; propos du gameplay de la franchise god of war, ce sont les actions contextuelles. en effet, contre un boss par exemple, le jeu vous demandera parfois d'appuyer sur le bouton rond. cela enclenchera alors une sorte de sc&egrave;ne cin&eacute;matique dans laquelle vous devrez appuyer sur les bons boutons au bon moment, et kratos se chargera alors de tuer, d&eacute;chiqueter, r&eacute;duire en charpie l'adversaire. ca s'est d&eacute;j&agrave; vu dans certains jeu comme prince of persia, vous me direz; oui, sauf que les actions contextuelles de ce jeu sont magnifiques, vari&eacute;es, somptueuses, intuitives, et, tout simplement, jouissives au possible, tout comme les combats, d'ailleurs. c'est mieux que tout ce qui s'est vu avant, et on peut m&ecirc;me dire que god of war ii balaye tous ses concurrents sur ce point-l&agrave;. ah, j'ai failli oublier; le jeu est gore. tr&egrave;s gore. kratos n'h&eacute;site pas &agrave; arracher bras, t&ecirc;tes et jambes pour arriver &agrave; ses fins; ce qui rend l'aspect combat encore plus jouissif. la difficult&eacute; est bien dos&eacute;e; facile en facile, normale en normal, difficile en difficile... et autant jouer en normal au d&eacute;but, car, r&eacute;p&eacute;tons-le, la difficult&eacute; est vraiment notable selon le niveau choisi. <br /><br />un petit paragraphe sur le contenu, maintenant. outre les multiples armes, combos et autres, il est possible de d&eacute;bloquer beaucoup de choses dans ce jeu. par exemple, diff&eacute;rents costumes, plus ou moins ridicules, pour notre antih&eacute;ros pr&eacute;f&eacute;r&eacute;. egalement, lors de votre partie, vous pourrez trouver diff&eacute;rentes urnes, qui vous permettront, lorsque vous recommencerez une partie dans cette m&ecirc;me difficult&eacute;, d'obtenir, ou non, diff&eacute;rents bonus (comme la vie illimit&eacute;e, la magie illimit&eacute;e...). ou encore, une ar&egrave;ne pour vous entra&icirc;ner &agrave; volont&eacute;. bref, disons simplement que les bonus sont nombreux, et vous tiendront en haleine pendant un bon moment. </p><p><strong>c'est beau, c'est god of war !</strong><br />l'aspect artistique de ce jeu... encore une fois, il faut le voir pour le croire. le level design est fabuleux et on a vraiment l'impression de ne jamais voir deux fois la m&ecirc;me chose. par exemple, m&ecirc;me dans le d&eacute;cor qui prend une bonne partie du jeu - le temple des s&oelig;urs du destin - on ne s'ennuie jamais et on a presque envie de faire une pause entre les furieux combats afin d'admirer les d&eacute;cors de plus pr&egrave;s. le monster design est, lui aussi, tr&egrave;s original; et m&ecirc;me si vous risquez de voir les m&ecirc;mes monstres plusieurs fois, vous ne vous lasserez jamais des les r&eacute;duire en petits morceaux. allant d'un simple squelette &agrave; un minotaure en armure en passant par des chiens des enfers ou encore des h&eacute;ros de la mythologie grecque (vous pouvez en d&eacute;coudre avec th&eacute;s&eacute;e ou pers&eacute;e !), vous ne risquez pas de trouver un jeu qui poss&egrave;de une plus grande vari&eacute;t&eacute; de monstres que god of war 2. les possibilit&eacute;s de la ps2 sont exploit&eacute;es &agrave; 100%, pourtant le jeu est fluide et ne pr&eacute;sente aucun (ou presque) lag, ainsi que des temps de chargements minimes. cependant, il y a quelques bugs d'affichage mineurs, et le sang pourrait &ecirc;tre mieux mod&eacute;lis&eacute;, car on dirait presque de la colle. pour compl&eacute;ter le tableau, mentionnons les sc&egrave;nes cin&eacute;matiques haute d&eacute;finition, qui donnent vraiment l'impression d'avoir kratos en chair et en os devant soi. les types de scea ont vraiment fait un boulot de titans (pardonnez moi l'expression) sur ce point l&agrave;. <br /><br />mais la beaut&eacute; artistique ne s'arr&ecirc;te pas aux graphismes et au design... et oui, le second opus de la franchise dispose aussi de musiques plus superbes les unes que les autres, et qui sont d'un style ind&eacute;finissable. pourtant, celles-ci se r&eacute;p&egrave;tent assez souvent, et il y a un risque d'en avoir marre au bout d'un moment. cependant, il est faible, &eacute;tant donn&eacute; la beaut&eacute; des dites musiques. vous ne risquez pas de vous ennuyer. la qualit&eacute; du doublage, quant &agrave; lui, est tr&egrave;s correct voir m&ecirc;me excellent, et ceci dans toutes les langues; bien que la version anglaise ait quand m&ecirc;me ma pr&eacute;f&eacute;rence. </p>
 
Rogue Galaxy
16/20 ah, rogue galaxy. ce petit a-rpg &eacute;tait destin&eacute; &agrave; &ecirc;tre grandiose, vus ses &eacute;diteurs. et il s'est fait attendre, le petit bonhomme. sorti au japon fin 2005, il n'est arriv&eacute; en europe qu'en septembre 2007. mais il arriva finalement, et les fans l'accueillirent &agrave; bras ouverts. cependant, une bonne partie d'entre eux se sont s&ucirc;rement pris une bonne claque en voyant de quoi il en retournait vraiment. <br /><br />parlons d'abord de l'histoire de ce jeu qui est, justement, son plus grand point faible. le d&eacute;cor est une galaxie imaginaire dans un futur lointain, o&ugrave; les pirates et les chasseurs de primes abondent. le h&eacute;ros central de ce jeu vid&eacute;o se nomme jaster rogue, qui a &eacute;t&eacute; &eacute;lev&eacute; sur rosa, plan&egrave;te-d&eacute;sert, par raul, un pr&ecirc;tre qui l'a recueilli sur le pas de la porte de son &eacute;glise. apr&egrave;s qu'un monstre ait attaqu&eacute; son petit village et qu'un myst&eacute;rieux &eacute;tranger lui ait donn&eacute; une &eacute;p&eacute;e l&eacute;gendaire, notre petit h&eacute;ros se fait aborder par un robot et une sorte de furet qui le confondent avec le puissant griffe du d&eacute;sert, chasseur de primes le plus connu au monde. il se fera alors recruter, bien malgr&eacute; lui, dans un &eacute;quipage de pirates; mais, &ocirc; co&iuml;ncidence, le r&ecirc;ve de jaster est d'explorer l'espace. vous voyez les clich&eacute;s ? non ? et bien, laissez moi vous dire qu'ils sont bien pr&eacute;sents dans ce jeu. allant de la princesse qui ne sait pas qu'elle en est une, &agrave; un guerrier solitaire et myst&eacute;rieux qui s'ouvre peu &agrave; peu, en passant par jaster qui est l'arch&eacute;type m&ecirc;me du h&eacute;ros ordinaire, les personnages ainsi que l'histoire du jeu sont tellement plein de clich&eacute;s que tout devient extr&ecirc;mement pr&eacute;visible. avec un peu d'intelligence, il est possible de deviner ce qu'il va se passer &agrave; l'avance, voire m&ecirc;me de deviner la fin en elle-m&ecirc;me ! un comble pour un rpg, dont les mastodontes du genre se doivent d'avoir une histoire d&eacute;velopp&eacute;e.<br /><br /><p>ce gros point noir est cependant rattrap&eacute; par le reste du jeu tr&egrave;s facilement. le gameplay est tr&egrave;s intuitif, et familier &agrave; ceux ayant d&eacute;j&agrave; jou&eacute; &agrave; dark chronicles; en appuyant sur x, on utilise l'arme principale du personnage. sur carr&eacute;, c'est l'arme secondaire (g&eacute;n&eacute;ralement une arme &agrave; projectiles, comme un pistolet) qu'on utilise. jusque l&agrave;, c'est assez simple. c'est cependant un peu plus compliqu&eacute; car il existe diff&eacute;rentes mani&egrave;res d'achever un ennemi. l'un demandera d'&ecirc;tre tu&eacute; avec un pistolet, l'autre aura une barri&egrave;re qu'il faudra d&eacute;truire. bref, le syst&egrave;me de combat est en fait complexe, surtout avec les diff&eacute;rentes options qu'il propose (lock-on ou non, vue de la cam&eacute;ra...) et les capacit&eacute;s, &eacute;quivalentes de la magie et des &quot;buffs&quot; du jeu. celles-ci sont d'ailleurs tr&egrave;s belles et originales, et vous en mettront plein les mirettes. autrement que s'en foutre sur la gueule, vous avez aussi la possibilit&eacute; de fusionner vos armes, d'&eacute;l&eacute;ver des insectes pour les faire combattre, de chasser des monstres pour obtenir des points de chasseur... bref, si l'on voulait faire tout ce qu'il y a &agrave; faire dans ce jeu, il y en aurait pour quelques centaines d'heures ! </p><p>mais ce n'est pas le gameplay qui fait la force de ce jeu, oh non. c'est bien son contenu mais surtout le design. comme dit plut&ocirc;t, &agrave; part la qu&ecirc;te principale (qui vous occupera une vingtaine d'heures si vous &ecirc;tes rapide), les qu&ecirc;tes secondaires sont nombreuses et vari&eacute;es et vous occuperont pendant des dizaines d'heures en plus. de plus, il y a beaucoup d'armes et on peut les fusionner. on peut aussi obtenir des costumes diff&eacute;rents pour chaque personnage... bref, il y a beaucoup &agrave; faire. et le design... ah, le design ! c'est l&agrave; qu'on voit vraiment qui a fait ce jeu ! les villes, les plan&egrave;tes, les cin&eacute;matiques, les effets sp&eacute;ciaux, les capacit&eacute;s, tout ce beau monde vous en mettra plein les mirettes et vous ne vous en lasserez jamais. et m&ecirc;me si les personnages sont banals dans leur personnalit&eacute;, leur design n'est pas mis en reste et il n'est pas possible de qualifier un seul personnage d'ordinaire. les npc, dans leur majorit&eacute;, ne d&eacute;rogent pas &agrave; cette r&egrave;gle ! les d&eacute;cors sont plus vari&eacute;s les uns que les autres et il est difficile, dans ce rpg, de se dire qu'on en a marre de voir un d&eacute;cor. rien &agrave; dire de ce c&ocirc;t&eacute;-l&agrave;; level 5 savait ce qu'il faisait. </p><p>a part cela, il n'y a pas grand-chose &agrave; rajouter. les graphismes datent un peu, mais &ccedil;a reste beau et les cin&eacute;matiques ont des effets sp&eacute;ciaux que m&ecirc;me des rpg actuels n'arrivent pas &agrave; surpasser. la bande-son pourrait &ecirc;tre consid&eacute;r&eacute;e comme un autre point noir de ce jeu; car les musiques deviennent rapidement r&eacute;p&eacute;titives, ainsi que les sfx (sons que l'on entend, par exemple, lors de l'ouverture des menus) deviennent tr&egrave;s rapidement lourds. en revanche, les voix, en anglais, varient de bonnes &agrave; extraordinaires. notons steve blum, doubleur am&eacute;ricain (dit &quot;voice actor&quot;) extr&ecirc;mement c&eacute;l&egrave;bre et qui a fait un travail extraordinaire avec la voix de zegram, sans doute le personnage le plus charismatique du titre. <br /><br />pr&eacute;cisons, pour finir, que les combats ont une difficult&eacute; qui est parfois mal jaug&eacute;e. en effet, il est possible d'arriver dans une zone o&ugrave; les monstres sont tr&egrave;s faciles, et le boss impossible &agrave; vaincre. au contraire, certains boss sont plus faciles &agrave; vaincre que les monstres de la zone ! egalement, ce jeu vous forcera &agrave; utiliser beaucoup, beaucoup de potions. normal, quand les monstres tapent &agrave; 200 &agrave; chaque coup et que le nombre maximal de pv est de 999... mais ce n'est pas un probl&egrave;me car le syst&egrave;me de menu rapide (triangle en combat) est vraiment rapide et simple &agrave; l'utilisation. d'une mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale, les boss sont tr&egrave;s faciles &agrave; vaincre si on fait suffisamment attention. m&ecirc;me le boss final n'est pas un challenge si l'on sait s'y prendre... bien dommage, d'ailleurs. </p>
 

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