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PROFIL DE KNOUGE
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Knouge
[ Niv: 4; Exp: 411 ]
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SES DERNIERS AVIS
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God Of War II : Divine Retribution
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19/20
ah, god of war ! il y a à peine plus de deux ans de cela, personne ne savait ce qui se cachait derrière ce titre. en effet, sony ne donnait pas beaucoup d'informations sur ce jeu, ce qui aurait pu finir en crash commercial pour eux. mais, heureusement et grâce à l'aide des critiques, le premier god of war fut une réussite totale et, à présent, nul n'est censé ignorer ne serait-ce que le nom de kratos. et, en avril 2007, les développeurs se décidèrent à sortir son petit frère, intitulé god of war ii : divine retribution (rétribution divine). alors maintenant, c'est à moi que revient l'immense honneur de faire la critique de ce petit bijou vidéoludique. moteur, action ! <br /><br /><p><strong>c'est l'histoire d'un dieu, et paf ça fait des chocapics !</strong><br />alors, tout d'abord, parlons de l'histoire. kratos, antihéros charismatique au possible, a réussi à battre arès, dieu de la guerre, et ainsi fut couronné lui-même à sa place. ca, c'est le résumé de la fin du premier épisode, et c'est là où débute notre histoire. notre chauve sanguinaire favori va se rendre sur l'île de rhodes pour aider son armée de spartiates. seulement, zeus, dieu des dieux, intervient, lui enlevant ses pouvoirs divins en les drainant dans l'epée de l'olympe, et réussit même à tuer notre bon héros. cependant, celui-ci, grâce à l'aide de gaïa, narratrice de l'histoire et titanide, réussit à échapper aux griffes de la mort. il part alors en quête des sœurs du destin, qui peuvent l'aider à remonter le temps et ainsi à mettre zeus hors d'état de nuire une bonne fois pour toute et ainsi lui permettre de se venger. <br /><br />précisons aussi que même si, dit comme ça, l'histoire à l'air très développée, elle l'est en fait moins que dans le premier opus qui se concentrait principalement sur le passé de kratos, tandis que l'histoire du deuxième se concentre plutôt sur les titans, les dieux, etc. mais elle se focalise surtout sur la quête de kratos pour trouver les sœurs du destin pendant au moins 90% du jeu. bref, au bout d'un moment, vous risquez d'en avoir marre... mais, à moins d'être vraiment un haïsseur des chauves aux gros biceps, la certaine faiblesse de l'histoire ne vous touchera même pas. et cela, ça sera en grande partie grâce au gameplay.</p><p><strong>un petit monstre, deux petits monstres, mille petits monstres !</strong><br />le gameplay devrait être le point fort d'un beat'em all, vous n'êtes pas d'accord ? et bien, avec ce jeu, vous serez servis. il est d'ailleurs très difficile à décrire, car il est si complet, si complexe et pourtant si abordable... bref. le jeu est un gros champ de bataille divisé en niveaux, avec des dizaines et des dizaines d'ennemis différents, ainsi que des mini-boss et des boss (je reviendrais sur ce point plus tard). et vous avez trois possibilités pour massacrer vos ennemis, avec les lames attachées à des chaînes dont dispose kratos : l'attaque normale (carré), l'attaque puissante (triangle), la prise (rond). la touche croix sert à sauter. evidemment, certains ennemis ne peuvent être battus qu'en utilisant un mélange subtil de ces attaques, tandis que d'autres ne peuvent se faire flancher qu'avec une attaque puissante... bien sûr, vous avez beaucoup de possibilités de combos différents; que du carré, que du triangle, carré-carré-triangle... et, plus vous mettez des niveaux dans vos armes ou dans vos compétences, à l'aide des orbes rouges que vous obtenez en battant les monstres, plus vous débloquerez de combos (l1+carré pour une attaque tournoyante, par exemple) et plus vous ferez mal. précisons quand même que l'arme de base de kratos est la plus puissante, et dispose des plus beaux combos. l'arme de base ? et ben oui, parce que, et contrairement à god of war premier du nom, vous débloquerez, au fil du jeu, trois autres armes : le marteau des géants (lent, mais fait des dégâts incroyables et envoie les ennemis voler), la lance de l'olympe (rapide) et l'epée de l'olympe (arme ultime disponible dans le combat de fin et au début du jeu seulement). </p><p>mais la chose la plus remarquable, à propos du gameplay de la franchise god of war, ce sont les actions contextuelles. en effet, contre un boss par exemple, le jeu vous demandera parfois d'appuyer sur le bouton rond. cela enclenchera alors une sorte de scène cinématique dans laquelle vous devrez appuyer sur les bons boutons au bon moment, et kratos se chargera alors de tuer, déchiqueter, réduire en charpie l'adversaire. ca s'est déjà vu dans certains jeu comme prince of persia, vous me direz; oui, sauf que les actions contextuelles de ce jeu sont magnifiques, variées, somptueuses, intuitives, et, tout simplement, jouissives au possible, tout comme les combats, d'ailleurs. c'est mieux que tout ce qui s'est vu avant, et on peut même dire que god of war ii balaye tous ses concurrents sur ce point-là. ah, j'ai failli oublier; le jeu est gore. très gore. kratos n'hésite pas à arracher bras, têtes et jambes pour arriver à ses fins; ce qui rend l'aspect combat encore plus jouissif. la difficulté est bien dosée; facile en facile, normale en normal, difficile en difficile... et autant jouer en normal au début, car, répétons-le, la difficulté est vraiment notable selon le niveau choisi. <br /><br />un petit paragraphe sur le contenu, maintenant. outre les multiples armes, combos et autres, il est possible de débloquer beaucoup de choses dans ce jeu. par exemple, différents costumes, plus ou moins ridicules, pour notre antihéros préféré. egalement, lors de votre partie, vous pourrez trouver différentes urnes, qui vous permettront, lorsque vous recommencerez une partie dans cette même difficulté, d'obtenir, ou non, différents bonus (comme la vie illimitée, la magie illimitée...). ou encore, une arène pour vous entraîner à volonté. bref, disons simplement que les bonus sont nombreux, et vous tiendront en haleine pendant un bon moment. </p><p><strong>c'est beau, c'est god of war !</strong><br />l'aspect artistique de ce jeu... encore une fois, il faut le voir pour le croire. le level design est fabuleux et on a vraiment l'impression de ne jamais voir deux fois la même chose. par exemple, même dans le décor qui prend une bonne partie du jeu - le temple des sœurs du destin - on ne s'ennuie jamais et on a presque envie de faire une pause entre les furieux combats afin d'admirer les décors de plus près. le monster design est, lui aussi, très original; et même si vous risquez de voir les mêmes monstres plusieurs fois, vous ne vous lasserez jamais des les réduire en petits morceaux. allant d'un simple squelette à un minotaure en armure en passant par des chiens des enfers ou encore des héros de la mythologie grecque (vous pouvez en découdre avec thésée ou persée !), vous ne risquez pas de trouver un jeu qui possède une plus grande variété de monstres que god of war 2. les possibilités de la ps2 sont exploitées à 100%, pourtant le jeu est fluide et ne présente aucun (ou presque) lag, ainsi que des temps de chargements minimes. cependant, il y a quelques bugs d'affichage mineurs, et le sang pourrait être mieux modélisé, car on dirait presque de la colle. pour compléter le tableau, mentionnons les scènes cinématiques haute définition, qui donnent vraiment l'impression d'avoir kratos en chair et en os devant soi. les types de scea ont vraiment fait un boulot de titans (pardonnez moi l'expression) sur ce point là. <br /><br />mais la beauté artistique ne s'arrête pas aux graphismes et au design... et oui, le second opus de la franchise dispose aussi de musiques plus superbes les unes que les autres, et qui sont d'un style indéfinissable. pourtant, celles-ci se répètent assez souvent, et il y a un risque d'en avoir marre au bout d'un moment. cependant, il est faible, étant donné la beauté des dites musiques. vous ne risquez pas de vous ennuyer. la qualité du doublage, quant à lui, est très correct voir même excellent, et ceci dans toutes les langues; bien que la version anglaise ait quand même ma préférence. </p> |
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Rogue Galaxy
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16/20
ah, rogue galaxy. ce petit a-rpg était destiné à être grandiose, vus ses éditeurs. et il s'est fait attendre, le petit bonhomme. sorti au japon fin 2005, il n'est arrivé en europe qu'en septembre 2007. mais il arriva finalement, et les fans l'accueillirent à bras ouverts. cependant, une bonne partie d'entre eux se sont sûrement pris une bonne claque en voyant de quoi il en retournait vraiment. <br /><br />parlons d'abord de l'histoire de ce jeu qui est, justement, son plus grand point faible. le décor est une galaxie imaginaire dans un futur lointain, où les pirates et les chasseurs de primes abondent. le héros central de ce jeu vidéo se nomme jaster rogue, qui a été élevé sur rosa, planète-désert, par raul, un prêtre qui l'a recueilli sur le pas de la porte de son église. après qu'un monstre ait attaqué son petit village et qu'un mystérieux étranger lui ait donné une épée légendaire, notre petit héros se fait aborder par un robot et une sorte de furet qui le confondent avec le puissant griffe du désert, chasseur de primes le plus connu au monde. il se fera alors recruter, bien malgré lui, dans un équipage de pirates; mais, ô coïncidence, le rêve de jaster est d'explorer l'espace. vous voyez les clichés ? non ? et bien, laissez moi vous dire qu'ils sont bien présents dans ce jeu. allant de la princesse qui ne sait pas qu'elle en est une, à un guerrier solitaire et mystérieux qui s'ouvre peu à peu, en passant par jaster qui est l'archétype même du héros ordinaire, les personnages ainsi que l'histoire du jeu sont tellement plein de clichés que tout devient extrêmement prévisible. avec un peu d'intelligence, il est possible de deviner ce qu'il va se passer à l'avance, voire même de deviner la fin en elle-même ! un comble pour un rpg, dont les mastodontes du genre se doivent d'avoir une histoire développée.<br /><br /><p>ce gros point noir est cependant rattrapé par le reste du jeu très facilement. le gameplay est très intuitif, et familier à ceux ayant déjà joué à dark chronicles; en appuyant sur x, on utilise l'arme principale du personnage. sur carré, c'est l'arme secondaire (généralement une arme à projectiles, comme un pistolet) qu'on utilise. jusque là, c'est assez simple. c'est cependant un peu plus compliqué car il existe différentes manières d'achever un ennemi. l'un demandera d'être tué avec un pistolet, l'autre aura une barrière qu'il faudra détruire. bref, le système de combat est en fait complexe, surtout avec les différentes options qu'il propose (lock-on ou non, vue de la caméra...) et les capacités, équivalentes de la magie et des "buffs" du jeu. celles-ci sont d'ailleurs très belles et originales, et vous en mettront plein les mirettes. autrement que s'en foutre sur la gueule, vous avez aussi la possibilité de fusionner vos armes, d'éléver des insectes pour les faire combattre, de chasser des monstres pour obtenir des points de chasseur... bref, si l'on voulait faire tout ce qu'il y a à faire dans ce jeu, il y en aurait pour quelques centaines d'heures ! </p><p>mais ce n'est pas le gameplay qui fait la force de ce jeu, oh non. c'est bien son contenu mais surtout le design. comme dit plutôt, à part la quête principale (qui vous occupera une vingtaine d'heures si vous êtes rapide), les quêtes secondaires sont nombreuses et variées et vous occuperont pendant des dizaines d'heures en plus. de plus, il y a beaucoup d'armes et on peut les fusionner. on peut aussi obtenir des costumes différents pour chaque personnage... bref, il y a beaucoup à faire. et le design... ah, le design ! c'est là qu'on voit vraiment qui a fait ce jeu ! les villes, les planètes, les cinématiques, les effets spéciaux, les capacités, tout ce beau monde vous en mettra plein les mirettes et vous ne vous en lasserez jamais. et même si les personnages sont banals dans leur personnalité, leur design n'est pas mis en reste et il n'est pas possible de qualifier un seul personnage d'ordinaire. les npc, dans leur majorité, ne dérogent pas à cette règle ! les décors sont plus variés les uns que les autres et il est difficile, dans ce rpg, de se dire qu'on en a marre de voir un décor. rien à dire de ce côté-là; level 5 savait ce qu'il faisait. </p><p>a part cela, il n'y a pas grand-chose à rajouter. les graphismes datent un peu, mais ça reste beau et les cinématiques ont des effets spéciaux que même des rpg actuels n'arrivent pas à surpasser. la bande-son pourrait être considérée comme un autre point noir de ce jeu; car les musiques deviennent rapidement répétitives, ainsi que les sfx (sons que l'on entend, par exemple, lors de l'ouverture des menus) deviennent très rapidement lourds. en revanche, les voix, en anglais, varient de bonnes à extraordinaires. notons steve blum, doubleur américain (dit "voice actor") extrêmement célèbre et qui a fait un travail extraordinaire avec la voix de zegram, sans doute le personnage le plus charismatique du titre. <br /><br />précisons, pour finir, que les combats ont une difficulté qui est parfois mal jaugée. en effet, il est possible d'arriver dans une zone où les monstres sont très faciles, et le boss impossible à vaincre. au contraire, certains boss sont plus faciles à vaincre que les monstres de la zone ! egalement, ce jeu vous forcera à utiliser beaucoup, beaucoup de potions. normal, quand les monstres tapent à 200 à chaque coup et que le nombre maximal de pv est de 999... mais ce n'est pas un problème car le système de menu rapide (triangle en combat) est vraiment rapide et simple à l'utilisation. d'une manière générale, les boss sont très faciles à vaincre si on fait suffisamment attention. même le boss final n'est pas un challenge si l'on sait s'y prendre... bien dommage, d'ailleurs. </p> |
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