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PROFIL DE BARTHOLOMEO
 
Bartholomeo [ Niv: 8; Exp: 1877 ]
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8 Avis sur les jeux
 
SES DERNIERS AVIS
 
Worms 4 : Mayhem
15/20 <p align="justify">la s&eacute;rie worms avait cartonn&eacute;e sur playstation. enti&egrave;rement en 2d, le jeu proposait des petites gu&eacute;rillas entre vers de terre avec des armes et coups compl&egrave;tement loufoques. apr&egrave;s de nombreux &eacute;pisodes, l'&egrave;re de la ps2 avait sonn&eacute; en m&ecirc;me temps que celle de la 3d en temps r&eacute;el. apr&egrave;s une petite compilation en 2d aux d&eacute;buts de la ps2, team17 se mit &agrave; la page et proposa worms 3d en 2003. le jeu fit un carton dans les ventes et les joueurs furent combl&eacute;s de ce passage &agrave; la 3d assez inattendu et qui donnait un autre sens &agrave; la s&eacute;rie worms qui commen&ccedil;ait &agrave; s'essouffler. mais quelques probl&egrave;mes comme la cam&eacute;ra qui n'&eacute;tait jamais adapt&eacute;e ou plac&eacute;e au mauvais endroit venaient g&acirc;cher la f&ecirc;te. team17 eut alors l'id&eacute;e de sortir un worms forts : etat de si&egrave;ge o&ugrave; les vers pouvaient construire des b&acirc;timents et protections. cet &eacute;pisode contournait les probl&egrave;mes de son pr&eacute;d&eacute;cesseur. maintenant, la s&eacute;rie worms est tomb&eacute;e dans l&lsquo;escarcelle de codemasters et team17 nous propose un &eacute;pisode 3d compl&egrave;tement remani&eacute;.</p><p align="justify">parmi les principales innovations, on peut citer l'&eacute;diteur de vers qui permet de choisir le look de ses worms. on commence par la t&ecirc;te avec des chapeaux de cow-boy, un casque de cosmonaute, un chapeau de pirate, une moumoute... ensuite, on d&eacute;cide d'ajouter des lunettes de toutes sortes avant de passer &agrave; la pilosit&eacute;. on peut ajouter une moustache de toutes les formes &agrave; son ver. pour finir, on relooke les mains avec gants, bagues. une fois que les vers sont termin&eacute;s, il est temps de se lancer dans la campagne ! </p><p align="justify">celle-ci est assez longue et vari&eacute;e avec plusieurs th&egrave;mes d'&eacute;poque comme le far west, l'antiquit&eacute;, le moyen age. et que dire des cin&eacute;matiques qui sont parfois &agrave; mourir de rire ! de plus, les chapitres de la campagne piochent bien souvent quelques &eacute;l&eacute;ments dans le cin&eacute;ma. on regrette tout de m&ecirc;me que l'ia des vers ennemis ne soit pas assez r&eacute;aliste quelquefois. par exemple, vos adversaires sortent un lance-roquette et tirent &agrave; deux m&egrave;tres devant eux. hormis ce d&eacute;tail, tout se passe &agrave; merveille et les chapitres s'encha&icirc;nent bien.</p><p align="justify">si la campagne solo est assez envo&ucirc;tante, le mode multijoueur est tout simplement excellent. on pourrait dire qu'on a l'habitude avec cette s&eacute;rie mais cet &eacute;pisode est encore meilleur puisque les probl&egrave;mes de cam&eacute;ra et les quelques bugs ont &eacute;t&eacute; r&eacute;gl&eacute;s. de nombreuses armes en tous genres ont &eacute;t&eacute; impl&eacute;ment&eacute;es depuis worms 3d et on peut m&ecirc;me cr&eacute;er les siennes via un &eacute;diteur assez complet. on s'affronte au tour &agrave; tour, avec une seule manette, de deux &agrave; quatre. au final, la s&eacute;rie repart sur le bon chemin avec beaucoup de qualit&eacute;s mais aussi quelques d&eacute;fauts &agrave; peine d&eacute;rangeants.</p>
 
F.C. Manager 2007
10/20 <div align="justify">la licence codemasters anciennement nomm&eacute;e roger lemerre n'&eacute;tant plus vraiment au go&ucirc;t du jour depuis le mondial catastrophique de 2002 de l'ex-s&eacute;lectionneur fran&ccedil;ais, une nouvelle &eacute;quipe de d&eacute;veloppement de l'&eacute;diteur anglais prenait les commandes de la s&eacute;rie de management made in codemasters. en s'appuyant sur un nouveau titre, f.c. manager, rappelant fortement la r&eacute;f&eacute;rence ultime football manager de sega, les d&eacute;veloppeurs s'aidaient &eacute;galement de quelques bonnes id&eacute;es pour propulser leur s&eacute;rie en haut du podium des jeux de management. l'an pass&eacute;, cette nouvelle licence n'avait pas du tout convaincu en raison d'une r&eacute;alisation trop juste et d'un contenu assez limit&eacute;. cependant, les bonnes id&eacute;es ont &eacute;t&eacute; conserv&eacute;es et on les annon&ccedil;ait retravaill&eacute;es. parmi celles-ci on retrouve le moteur 3d de la version 2006 et football one, une interface int&eacute;ractive qui vous informe de l'actualit&eacute; du football dans le jeu. </div><p align="justify"><strong>au c&oelig;ur de l'info</strong><br />a premi&egrave;re vue, football one est une option tr&egrave;s int&eacute;ressante et importante pour le d&eacute;roulement du jeu. apr&egrave;s chaque journ&eacute;e, cette interface int&eacute;ractive d'aspect sobre vous propose de d&eacute;couvrir les r&eacute;sultats des rencontres de divers championnats et comp&eacute;titions ainsi que les classements qui en d&eacute;coulent. on pourra aussi visualiser les moments forts de son propre match et les grosses infos de la journ&eacute;e comme les bless&eacute;s, les joueurs suspendus et les r&eacute;sultats des &laquo;classico&raquo; ou grosses rencontres. en p&eacute;riode de march&eacute; des transferts, des articles informent le joueur des divers mouvements des millionnaires en short et parfois on a m&ecirc;me droit &agrave; une courte cin&eacute;matique pr&eacute;sentant un footballeur &agrave; sa nouvelle &eacute;quipe. sur le papier, l'id&eacute;e &eacute;tait plut&ocirc;t bonne mais dans la pratique il en va tout autrement. en effet, football one met souvent en avant les r&eacute;sultats d'une rencontre anecdotique alors qu'un gros derby tel que glascow ranger - celtic glascow peut &ecirc;tre pass&eacute; sous silence. de plus, les articles d&eacute;taillant les transferts de joueurs ne sont pas toujours les plus importants. par exemple, l'arriv&eacute;e de gallas &agrave; barcelone est pass&eacute; sous silence tandis que pagis &agrave; santander fait la une. et que dire des cin&eacute;matiques d'infos, pr&eacute;c&eacute;demment &eacute;voqu&eacute;es, qui montrent toujours la m&ecirc;me chose, &agrave; savoir un joueur -par ailleurs m&eacute;connaissable- brandir une &eacute;charpe avec un commentaire monotone et redondant. football one n'est donc qu'un gadget parfois utile et que l'on quittera souvent apr&egrave;s avoir jet&eacute; un coup d'&oelig;il furtif.</p><p align="justify"><strong>les inconnus</strong><br />proposant un moteur 3d, f.c. manager 2007 aurait donc pu profiter de cet avantage pour esp&eacute;rer devenir une r&eacute;f&eacute;rence. malheureusement, on aurait encore pr&eacute;f&eacute;r&eacute; voir des commentaires &eacute;crits... en effet, les joueurs, qu'ils soient connus ou non, sont mod&eacute;lis&eacute;s piteusement. aucun n'est reconnaissable et seule leur couleur de cheveux est &agrave; peu pr&egrave;s v&eacute;ritable, sauf quand un joueur se retrouve chauve alors qu'il ne l'est pas. d'autant plus que les logos&nbsp;et maillots des clubs sont totalement fantaisistes et dignes d'un championnat d&eacute;partemental poussin. bref, la mod&eacute;lisation des divers &eacute;l&eacute;ments importants est totalement rat&eacute;e. du c&ocirc;t&eacute; des retransmissions de matchs, on fr&ocirc;le la parodie. l'animation est aux fraises, tout comme les acteurs du match. il n'est pas rare de voir les d&eacute;fenseurs se faire mystifier comme des bleus ou les gardiens encaisser des buts gags : par exemple, sur un lob, le portier r&eacute;cup&egrave;re le ballon dans les airs et se couche derri&egrave;re sa ligne, ce qui offre un but &agrave; l'&eacute;quipe adverse. et mieux vaut ne pas &ecirc;tre soumis &agrave; une s&eacute;ance de tirs aux buts. si les attaquants placent souvent de superbes frappes en plein match, on a l'impression qu'ils ont &eacute;t&eacute; remplac&eacute;s par des gamins pour ces s&eacute;ances de penalties tellement leurs tirs sont mous et path&eacute;tiques. et les choix strat&eacute;giques &agrave; effectuer au cours du match ne changent pas vraiment la physionomie de la rencontre. ils sont tr&egrave;s peu et se contentent de changer de place des joueurs au lieu de leur donner des consignes. on a alors l'impression d'&ecirc;tre plus spectateur qu'un &eacute;l&eacute;ment influent du match. du coup, on choisira presque toujours de passer le match et de voir le r&eacute;sultat sur football one.</p><p align="justify"><strong>l'argent fait le bonheur</strong><br />mais comme les matchs ne constituent qu'une infime partie d'un jeu de management, f.c. manager 2007 aurait pu s'en sortir sans trop de casse si la partie gestion avait &eacute;t&eacute; beaucoup plus travaill&eacute;e. on ne peut pas reprocher le contenu, puisque l'on peut choisir une &eacute;quipe d'un des huit championnats propos&eacute;s -les autres championnats ne sont pas jouables mais on peut en voir les r&eacute;sultats et classements- et que les r&eacute;centes affaires estivales ont &eacute;t&eacute; prises en compte : les clubs italiens impliqu&eacute;s dans l'affaire des matchs truqu&eacute;s &eacute;copent donc tous de leur v&eacute;ritable sanction et on retrouve la juventus en s&eacute;rie b. les autres &eacute;quipes tels que l'a.c. milan, la fiorentina ou la lazio ont des points retir&eacute;s. de plus, tous les transferts effectu&eacute;s au mercato d'&eacute;t&eacute; ont &eacute;t&eacute; pris en compte -hormis quelques d&eacute;parts ou arriv&eacute;es tardives comme diarra au real madrid, le tallec &agrave; sochaux, etc.- sauf rare exception. cependant, tout n'est pas aussi rose. si la partie gestion laisse pr&eacute;sager de nombreuses heures pass&eacute;es &agrave; choisir judicieusement les joueurs du onze de d&eacute;part, &agrave; r&eacute;fl&eacute;chir &agrave; l'agrandissement du stade ou &agrave; ses infrastructures d'entra&icirc;nement, &agrave; chercher quel joueur serait le plus appropri&eacute; pour rejoindre votre &eacute;quipe au prochain march&eacute;, il n'en est rien. on a beau passer son temps &agrave; pr&eacute;parer un programme d'entra&icirc;nement pour chacun des joueurs, au final cela ne se r&eacute;percutera pas sur leur jeu en match. une perte de temps donc. ensuite, la gestion financi&egrave;re n'est pas tr&egrave;s complexe dans la mesure o&ugrave; un message pr&eacute;vient le joueur lorsqu'il manque de fonds et lui permet de choisir un sponsor publicitaire parmi une longue liste -les contrats propos&eacute;s ne diff&egrave;rent quasiment pas les uns des autres-. les transferts ne sont gu&egrave;re palpitants. pour acheter un joueur, il suffit de proposer une grosse somme et un contrat avec salaire &eacute;lev&eacute; au joueur pour que &ccedil;a soit dans la poche. et les mouvements de footballeurs se font en masse lors d'un mercato. des stars comme henry, puyol ou gerrard qui ne devraient jamais quitter leur club respectif partent tous et changent de club &agrave; chaque r&eacute;ouverture du march&eacute;. aucun club ne garde son effectif de base plus d'une demi-saison.</p>
 
Midnight Club 3 : DUB Edition
17/20 pour c&eacute;l&eacute;brer la sortie de la psp en france, rockstar y va de ses jeux phares avec gta et midnight club 3, pr&eacute;sent d&egrave;s la sortie de la console portable. le jeu avait d&eacute;j&agrave; envahi les ps2 en avril, il se permet maintenant une excursion sur psp. coupons court aux rumeurs : la version europ&eacute;enne de ce midnight club 3 b&eacute;n&eacute;ficie de temps de chargement beaucoup moins longs que la version am&eacute;ricaine avec 20 secondes pour nous contre 1 minute pour nos amis d'outre-atlantique. un beau geste de la part de rockstar games. cela aura valu le coup d'attendre. et m&ecirc;me si les 20 secondes peuvent para&icirc;tre longues, ce n'est rien en d&eacute;pit de la beaut&eacute; des d&eacute;cors et de l'immensit&eacute; des espaces. <p>la r&eacute;alisation est exemplaire avec des graphismes de toute beaut&eacute; pour la psp, mais qui restent tout de m&ecirc;me un cran au-dessous de la version ps2. l'animation est incroyablement fluide et m&ecirc;me si les rues sont envahies de voitures, le jeu ne ralentit pas. l'ia des adversaires vous en fera baver apr&egrave;s quelques heures de jeu avec une difficult&eacute; croissante. la bande-son est incroyablement riche avec des titres de rap et de rock interpr&eacute;t&eacute;s par des artistes incontournables (the game, fabolous, marilyn manson, sean paul) et de nouveaux titres sont apparus depuis la version console de salon... pour finir, l'impression de vitesse est surprenante et le d&eacute;clenchement de la nitro provoquera l'apparition de blur sur l'&eacute;cran, renfor&ccedil;ant l'immersion.</p> <p>gr&acirc;ce &agrave; l'association de rockstar et de dub, l'&eacute;diteur am&eacute;ricain peut proposer des voitures sous licence avec le magazine ainsi qu'un mode tuning tr&egrave;s complet. on pourra m&ecirc;me mettre son nom sur la plaque min&eacute;ralogique. mercedes, chrysler, lamborghini, kawasaki et oui, kawasaki ! dans ce jeu de tuning hors normes, on pourra piloter des motos de type chopper ou sportive. les gros bourrins trouveront leur compte avec des hummers et autres pick-up &agrave; l'am&eacute;ricaine. pour le concept de jeu, on est l&acirc;ch&eacute;s dans une ville enti&egrave;rement mod&eacute;lis&eacute;e o&ugrave; l'on partira &agrave; la chasse aux courses en alpaguant des adversaires qui &eacute;cument les rues. trois villes sont de la partie : san diego, atlanta et detroit. l'architecture des trois villes se ressemble comme deux gouttes d'eau puisquelles sont toutes am&eacute;ricaines. on aurait aim&eacute; plus de vari&eacute;t&eacute; de ce c&ocirc;t&eacute; l&agrave;.</p> <p>dans le mode carri&egrave;re, un garagiste hispanique s'occupera de vous tout au long de l'aventure, mais plus particuli&egrave;rement &agrave; san diego o&ugrave; est install&eacute; son garage. le mode course rapide permet d'effectuer des courses classiques lorsqu'on na pas beaucoup de temps. le mode arcade propose plusieurs types de d&eacute;fis. et cerise sur le g&acirc;teau, un mode multijoueurs en wi-fi est disponible. apr&egrave;s avoir entr&eacute; un nom de partie, on d&eacute;bute l'aventure &agrave; san diego avec 22 000$ et une voiture au choix parmi six mod&egrave;les. ensuite, &agrave; vous les courses ! mais attention car la police veille et elle viendra souvent tenter de vous barrer la route.</p>
 
Daxter
18/20 dans la trilogie jak &amp; daxter (jak x n&rsquo;y figure pas) sortie sur ps2, on oubliait trop souvent de parler de daxter, le compagnon gaffeur et &eacute;gocentrique de jak. certains pensaient m&ecirc;me que cette bestiole &eacute;tait une id&eacute;e des &laquo; marketteurs &raquo; qui cherchaient une mascotte pour faire vendre plus. mais avec l&rsquo;av&egrave;nement de la psp et du genre plate-forme (popularis&eacute; en majeure partie par la s&eacute;rie jak &amp; daxter), l&rsquo;animal fait cavalier seul et prouve que sans lui, jak n&rsquo;en serait jamais arriv&eacute; &agrave; ce stade de vedette du jeu vid&eacute;o. car le sc&eacute;nario de daxter est compl&egrave;tement cr&eacute;dible avec la trilogie et il permet m&ecirc;me d&rsquo;obscurcir certains points myst&eacute;rieux. tout commence &agrave; la fin de jak &amp; daxter premier du nom, lorsque le blondinet est envoy&eacute; en prison &agrave; abriville. la beloutre parvient &agrave; s&rsquo;enfuir et va se retrouver engag&eacute; comme chasseur d&rsquo;insectes, un job pas tr&egrave;s r&eacute;mun&eacute;rateur et pas tr&egrave;s glorieux non plus.<br /><br /><p>mais &agrave; force de pers&eacute;v&eacute;rance, la beloutre (et oui daxter est en fait un croisement de belette et de loutre) parviendra &agrave; faire reconna&icirc;tre ses talents et tentera alors de faire sortir son ami jak de son cachot. il faut dire que l&rsquo;id&eacute;e de laisser divaguer daxter seul dans un &eacute;pisode portable est plut&ocirc;t bonne sur le papier, d&rsquo;autant plus que l&rsquo;animal convient parfaitement pour ce genre de jeu et que le titre permet de lever le voile sur le myst&egrave;re qui entourait la transition entre les deux premiers &eacute;pisodes de la trilogie. et l&rsquo;id&eacute;e de confier le d&eacute;veloppement du jeu au studio ready at dawn (litt&eacute;ralement &laquo;pr&ecirc;t &agrave; l&rsquo;aube&raquo;) &eacute;tait m&ecirc;me excellente. en effet, ce petit studio m&eacute;connu et qui s&rsquo;attelait l&agrave; &agrave; son premier projet d&rsquo;envergure (en collaboration avec naughty dog, studio responsable de la trilogie jak &amp; daxter) pour le compte de sony a tout fait pour mener &agrave; bien un concept &ocirc; combien audacieux mais aussi p&eacute;rilleux. mais le studio dirig&eacute; par le fran&ccedil;ais didier malenfant s&rsquo;en est tr&egrave;s bien sorti et nous propose aujourd&rsquo;hui un chef d&rsquo;&oelig;uvre, &agrave; consommer sans mod&eacute;ration.<br /><br />pour que cette &eacute;pop&eacute;e soit digne de ce nom, il fallait tout de m&ecirc;me offrir &agrave; l&rsquo;animal quelques atouts. premi&egrave;rement, la beloutre garde son humour ravageur et farceur, en exhibant son c&ocirc;t&eacute; &eacute;gocentrique et gaffeur. gr&acirc;ce &agrave; ces traits de caract&egrave;re, les d&eacute;veloppeurs font de daxter un h&eacute;ros charismatique et attachant, qui parvient m&ecirc;me &agrave; nous faire oublier jak. autre atout, ses armes. la beloutre b&eacute;n&eacute;ficiera au d&eacute;part d&rsquo;une tapette &agrave; mouches &eacute;lectrique qui servira &agrave; se battre au corps &agrave; corps et &agrave; &eacute;liminer les metal bugs (insectes que chasse daxter) mais se verra ensuite attribuer un pulv&eacute;risateur crachant un insecticide particuli&egrave;rement efficace pour faire face aux nombreux ennemis qui pullulent. mais attention car il faudra constamment surveiller la jauge d&rsquo;insecticide disponible, m&ecirc;me si des recharges tra&icirc;nent un peu partout. le pulv&eacute;risateur pourra aussi se transformer en lance-flamme si on l&rsquo;active devant une bougie. au cours de l&rsquo;aventure, les armes seront upgradables.</p><p>par exemple, le pulv&eacute;risateur pourra servir de jet pack apr&egrave;s rajout d&rsquo;une pi&egrave;ce sp&eacute;ciale. ces armes paraissent plus loufoques qu&rsquo;efficaces, mais une fois dans les mains du daxterminator, elles s&rsquo;av&egrave;rent redoutables car la bestiole encha&icirc;ne les combos avec sa tapette. parfois, daxter pourra utiliser des v&eacute;hicules dans certains niveaux sp&eacute;cifiques. le design de ces engins n&rsquo;est pas sans rappeler ceux d&eacute;j&agrave; crois&eacute;s dans la trilogie ps2. mais dans les phases p&eacute;destres qui repr&eacute;sentent la majorit&eacute; des 17 missions du jeu, l&rsquo;animal devra se d&eacute;patouiller avec les armes mises &agrave; sa disposition et ses dons naturels de beloutre : il pourra ramper, sauter et escalader. heureusement pour lui puisque les niveaux sont bard&eacute;s de pi&egrave;ges en tous genres et d&rsquo;obstacles. entre presque chaque mission, on pourra d&eacute;ambuler librement dans un quartier d&rsquo;abriville finement mod&eacute;lis&eacute;, &agrave; pied ou en scooter futuriste, mais comme aucune qu&ecirc;te annexe n&rsquo;est disponible en dehors des missions, on se contentera de visiter un peu avant de se mettre en route pour la prochaine mission. ou alors si l&rsquo;on n&rsquo;a vraiment aucune envie de recommencer le boulot imm&eacute;diatement, on peut aller faire un somme dans la boutique des chasseurs d&rsquo;insectes. a ce moment-l&agrave;, on a acc&egrave;s &agrave; des missions bonus qui sont en r&eacute;alit&eacute; les r&ecirc;ves m&eacute;galos et &eacute;gocentriques de daxter, et qui parodient des films connus. le gameplay passe alors en quick time event, comme c&rsquo;est la mode actuellement dans les jeux d&rsquo;action. il faudra n&eacute;anmoins r&eacute;colter les orbes des pr&eacute;curseurs pour d&eacute;bloquer de nouveaux r&ecirc;ves, tandis que les orbes dor&eacute;es contenues dans les metal bugs servent &agrave; &ecirc;tre pay&eacute;. on pourra compter sur des combats d&rsquo;insectes &agrave; deux joueurs pour s&rsquo;&eacute;clater &agrave; plusieurs. dans ces combats, il faut se la jouer strat&eacute;gique en jouant des cartes pour faire attaquer ses insectes de combat. d&eacute;lirant !</p><p>on en vient maintenant &agrave; la partie technique, tr&egrave;s importante dans un jeu vid&eacute;o. on commence avec les graphismes. exceptionnels, magnifiques, color&eacute;s, chatoyants ! vous l&rsquo;aurez compris, la partie graphique est des plus r&eacute;ussies. les personnages sont finement mod&eacute;lis&eacute;s, tout comme les armes et v&eacute;hicules. les cin&eacute;matiques usent du moteur du jeu et font penser &agrave; un dessin anim&eacute;. les niveaux sont vari&eacute;s, on passe des environnements naturels et verdoyants &agrave; des endroits artificiels et lugubres, sombres. les effets sp&eacute;ciaux raviront les amateurs de spectacle avec des gerbes de flammes, des explosions d&eacute;mentielles et des combats acharn&eacute;s. c&ocirc;t&eacute; animation, pas grand-chose &agrave; reprocher, sinon un l&eacute;ger aliasing et quelques ralentissements anodins lors de la sauvegarde automatique. la bande-son est impeccable avec des doublages fran&ccedil;ais propres (on pourra rajouter des sous-titres), des bruitages parfaits et des musiques tr&egrave;s agr&eacute;ables qui s&rsquo;adaptent &agrave; la situation et &agrave; l&rsquo;ambiance. de plus, chaque personnage poss&egrave;de une voix qui correspond avec son physique, ce qui permet d&rsquo;identifier rapidement l&rsquo;interlocuteur (voix de vieillard pour osmo le patron &acirc;g&eacute;, voix criarde pour daxter le petit animal&hellip;). les dialogues sont parfois &agrave; mourir de rire car d&egrave;s que la beloutre intervient, c&rsquo;est toujours pour sortir une r&eacute;plique loufoque et hilarante. mais le comique de la bestiole se joue parfois sur la situation, car daxter est un in&eacute;galable gaffeur. <br /><br />on en vient &agrave; la jouabilit&eacute;, partie cruciale du test d&rsquo;un jeu de plate-forme. surprise, la configuration rebutante de la psp s&rsquo;adapte parfaitement pour ce jeu et malgr&eacute; une rigidit&eacute; exasp&eacute;rante du stick analogique, on dirige daxter les doigts dans le nez. les combos s&rsquo;encha&icirc;nent facilement et l&rsquo;on manie le pulv&eacute;risateur facilement, tout comme le pilotage des v&eacute;hicules qui est parfait. de plus, l&rsquo;animal b&eacute;n&eacute;ficie de quelques atouts cit&eacute;s pr&eacute;c&eacute;demment (ramper, escalader et sauter) qui s&rsquo;effectuent le plus simplement du monde. bref, une maniabilit&eacute; exemplaire. le plus dur maintenant, la dur&eacute;e de vie. point faible de la majorit&eacute; des jeux du genre, daxter surprend de ce c&ocirc;t&eacute; puisque non content de proposer 17 niveaux, on aura aussi droit &agrave; quelques missions bonus (les fameux r&ecirc;ves), un mode multijoueurs et pour les maniaques qui souhaitent tout d&eacute;bloquer, ils pourront refaire les niveaux pour chercher des objets oubli&eacute;s. la partie technique est donc &agrave; l&rsquo;image du reste du jeu : excellente ! daxter est bien le digne compagnon de jak. </p>
 
The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time
20/20 le meilleur jeu vidéo de tous les temps !!! super concept avec l'évolution du personnage dans le temps, graphismes magnifiques, liberté extrême, bande-son parfaite...
 

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