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PROFIL DE XELA
 
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Grand Theft Auto : Vice City Stories
15/20 apr&egrave;s son premier coup de ma&icirc;tre sur psp - &agrave; savoir grand theft auto : liberty city stories - rockstar nous propose ici de faire un voyage dans le pass&eacute; avec ce nouvel &eacute;pisode dont l'action se d&eacute;roule en 1984. a cette &eacute;poque, &agrave; vice city tout le monde r&ecirc;ve de faire fortune et de d&eacute;tenir un jour les r&ecirc;nes de la ville tout le monde sauf victor vance. lui n'aspire qu'&agrave; deux choses : vivre une vie bien rang&eacute;e et gagner suffisamment d'argent pour faire vivre sa famille. c'est donc tout naturellement que notre intr&eacute;pide vic s'est tourn&eacute; vers une carri&egrave;re militaire. seulement comble de malchance, m&ecirc;me ici la corruption fait rage, et tr&egrave;s vite une chose en amenant une autre, vic se retrouve banni de l'arm&eacute;e et contraint d'effectuer des boulots pour des petites terreurs locales. cette aventure malheureuse aura t&ocirc;t fait de mettre les choses au clair : les cl&eacute;s du succ&egrave;s pour r&eacute;ussir &agrave; vice city r&eacute;sident dans la drogue, les crimes et les trafics en tous genres. c'est dans ce contexte pas tr&egrave;s reluisant que notre h&eacute;ros va finir par emprunter la voix du crime et conna&icirc;tre une remarquable ascension.<br /><br /> <p>si le jeu se d&eacute;roule dans vice city, une ville d&eacute;j&agrave; bien connue de tous, l'action, elle, est totalement nouvelle. sc&eacute;nario et personnages sont in&eacute;dits et c'est avec un plaisir non dissimul&eacute; que l'on retrouve l'ambiance 80s de gta : vice city, avec ses tenues vestimentaires et ses musiques que l'on pourrait qualifier &laquo; d'un autre temps &raquo;. vance. ce nom rappellera s&ucirc;rement quelques souvenirs aux fans de la s&eacute;rie, et pour cause lance vance le fr&egrave;re de vic &agrave; d&eacute;j&agrave; eu l'occasion de faire une courte apparition dans gta : vice city en tant que personnage secondaire. par rapport &agrave; liberty city stories, cet &eacute;pisode am&egrave;ne son lot de nouveaut&eacute;s comme les possibilit&eacute;s de nager ou de voler (en h&eacute;licopt&egrave;re ou en avion). malheureusement, cet opus nous ram&egrave;ne quelques ann&eacute;es en arri&egrave;re si on le compare avec les derni&egrave;res versions sorties sur console de salon. on d&eacute;plorera ainsi la personnalisation du personnage qui ne va pas plus loin que les simples changements d'habits.</p> <p>les armes &agrave; disposition du joueur sont toujours aussi nombreuses, et on prendra un malin plaisir &agrave; annihiler les gangs adverses &agrave; coups de fusils &agrave; pompe, lance-roquettes ou encore de grenades. les v&eacute;hicules aussi sont tr&egrave;s vari&eacute;s, on en compte une bonne cinquantaine dont les fameuses infernus et cheetah. le jeu compte aussi des v&eacute;hicules in&eacute;dits pour une version portable, tels que les h&eacute;licopt&egrave;res, jet-ski et autres bateaux en tous genres. malheureusement, les v&eacute;hicules les plus exotiques (h&eacute;licopt&egrave;res, hovercrafts,) ne sont pas toujours tr&egrave;s simples &agrave; prendre en main et ils n&eacute;cessiteront un certain temps d'adaptation avant d'&ecirc;tre &agrave; peu pr&egrave;s ma&icirc;tris&eacute;. c'est dommage, surtout que leur maniement sera n&eacute;cessaire dans un certain nombre de missions. c&ocirc;t&eacute; technique, ce gta : vice city stories ressemble en tous points &agrave; son pr&eacute;d&eacute;cesseur, et s'il semble bien que des progr&egrave;s ont &eacute;t&eacute; faits sur certains points, ils sont bien trop imperceptibles pour &ecirc;tre relev&eacute;s. ainsi, bien que la prouesse de porter un jeu habituellement r&eacute;serv&eacute; aux consoles de salon sur la &laquo; petite &raquo; psp soit plus qu'honorable, on notera toujours la pr&eacute;sence de nombreuses zones d'ombre telles que des ralentissements plus ou moins importants, ainsi que de nombreux bugs, &agrave; l'image des textures d'immeubles qui ne s'affichent qu'au dernier moment. bien heureusement, la beaut&eacute; g&eacute;n&eacute;rale du titre fait que ces d&eacute;fauts sont vite oubli&eacute;s, surtout pour les joueurs habitu&eacute;s aux opus de la s&eacute;rie : un gta exempt&eacute; de bugs, serait-il encore un gta ?</p> <p>l'ambiance sonore est &eacute;galement toujours d'un niveau tr&egrave;s &eacute;lev&eacute;. chaque action am&egrave;ne une r&eacute;action auditive imm&eacute;diate tr&egrave;s r&eacute;ussie, l'immersion est totale. concernant les musiques, le jeu utilise l'habituel syst&egrave;me d'autoradio qui permet de choisir son ambiance favorite parmi le panel des 8 radios disponibles. chose amusante, phil collins le c&eacute;l&egrave;bre chanteur et batteur du groupe genesis, en plus de sa participation musicale, sera le sujet d'une s&eacute;rie de missions, et c'est la star elle-m&ecirc;me qui pr&ecirc;tera sa voix &agrave; son avatar virtuel. comme dans tous les gta, la dur&eacute;e de vie de celui-ci est tout simplement d&eacute;mentielle. outre la vingtaine d'heures n&eacute;cessaire &agrave; la r&eacute;alisation des missions principales, il faudra encore en compter de nombreuses autres pour finir l'ensemble des missions annexes. celles-ci consisteront, outre les habituelles missions d'autod&eacute;fense, ambulance, taxi ou pompier, &agrave; entretenir un empire criminel et le faire devenir le plus prosp&egrave;re possible. pour y parvenir, il faudra tout d'abord acqu&eacute;rir les b&acirc;timents en y chassant les gangs actuellement en place. s'en suit une s&eacute;rie de missions de racket, trafics de drogue, etc destin&eacute;es &agrave; d&eacute;velopper le commerce et &agrave; se constituer un joli petit pactole. une dizaine de modes jouables en multi-joueurs sont &eacute;galement pr&eacute;sents, et permettront d'affronter jusque cinq adversaire en mode ad hoc.</p>
 
Untold Legends : The Warrior's Code
14/20 dans son fonctionnement untold legends : the warrior's code ne déroge pas à la règle qui a déjà fait le succès de célèbres titres du genre tel que le cultissime diablo qui avait posé les bases du hack'n slash voilà déjà près d'une douzaine d'années. le jeu consistera donc à traverser les différents environnements qui jalonnent l'aventure en prenant un soin bien particulier à occire tout ce qui bouge et ramasser les nombreux objets éparpillés un peu partout.

l'histoire - située dix-huit années après le premier épisode de la série - ne brille malheureusement pas par son originalité. un terrible spadassin avide de pouvoir, dont le nom restera un mystère prend le contrôle de la paisible et prospère cité koryn thai après en avoir assassiné son empereur. s'ensuit alors une période de chaos et de destruction, dont seule une poignée d'irréductibles rebelles pourra venir à bout. l'aventure nous est contée par un nombre assez important de cinématiques, doublées en français pour les introductions, et en anglais sous-titrées français pour les cinématiques ayant lieu durant la partie.

pour parvenir à renverser ce diabolique tyran le joueur pourra choisir son avatar virtuel parmi un panel de cinq personnages : le gardien à la carrure démesurée et armé de son imposante épée, la mercenaire qui n'éprouve aucune pitié et n'hésite pas une seconde à trancher dans le vif du sujet équipée de son haste à double tranchant, le disciple, sorte de petit bonhomme dodu au caractère plutôt pacifiste que l'on aurait vraiment du mal à prendre au sérieux s'il n'était pas armé de son fidèle fusil, l'éclaireuse à l'apparence chétive, mais qui sait user de son intelligence et surtout de son arbalète pour se sortir de toutes sortes de situations et enfin le charismatique rôdeur aussi habile dans les combats rapprochés que ceux à distance. le choix du personnage déterminera dans les grandes lignes la façon dont le jeu se déroulera, à savoir orienté sur les combats à distance ou au corps à corps. dans les faits, les combats à distance sont assez complexes à prendre en main car les tirs prennent automatiquement la direction du personnage sans qu'aucune autre sorte de visée ne soit possible. on préfèrera ainsi les combats à l'arme blanche, même lorsque ce n'est pas là la spécialité principale du personnage.

au fil du jeu, l'équipement pourra être amélioré en ramassant les très nombreuses armes ou pièces d'armures cachées dans les coffres ou proposées à la vente par les commerçants. le personnage pourra également se métamorphoser en une sorte de monstre, afin de décupler temporairement force et rapidité. amusante les premiers instants, cette nouveauté devient vite anodine en raison de son manque réel d'efficacité. en revanche, pour faire de véritables dégâts sur un adversaire un peu trop tenace, il est désormais possible de faire appel aux attaques opportunistes qui permettent, si elles sont réalisées au bon moment, de provoquer des dommages bien plus importants que les attaques ordinaires. pour faire un maximum de dégâts, il est également indispensable de manier à la perfection les divers sorts de magie qui permettent de provoquer des dégâts très importants, de régénérer les points de vie, ou toutes autres possibilités habituellement proposées dans les hack'n slash. les effets graphiques qui découlent de l'utilisation de ces sorts sont très réussis, si bien que l'on se surprendra parfois à les manier uniquement pour le plaisir procuré par les éclairs ou autres boules lumineuses.

côté technique, le jeu dispose de graphismes assez flatteurs pour une console portable et la 3d y est fine et rapide. pour favoriser la lisibilité des champs de bataille, un zoom automatique (de faible amplitude) permet d'adapter légèrement la vue aux besoins du joueur. en outre, il est possible de choisir entre la vue normale, éloignée du joueur ou une vue plus rapprochée et légèrement inclinée pour se fixer derrière le personnage, un peu comme dans un jeu à la troisième personne. malheureusement, cette dernière vue ne s'orientant pas automatiquement en fonction des déplacements, elle devient très vite injouable. les animations quant à elles sont plutôt convaincantes et ne souffrent pas de ralentissements excessifs. les développeurs ont également mis l'accent sur l'ambiance sonore afin que le joueur se sente immergé au possible. ainsi les bruitages sont nombreux et retranscrivent très bien les moindres faits et gestes. les musiques sont également suffisamment sombres et variées pour se sentir proches de l'action.

l'aventure autorise une petite quinzaine d'heures de jeux, à condition de ne pas se lasser de la forte répétitivité du titre : on avance et on tue voilà qui résume l'essentiel de ce que le jeu demande. les recherches sont quasi-inexistantes, et à moins de le faire sciemment, il sera très difficile de rester coincé très longtemps dans un endroit. pour être sûr de parcourir l'ensemble des mondes, il suffit de se fier à la carte qui se dévoile au fur et à mesure de l'exploration. par contre, pour rallonger significativement la durée de vie globale, les joueurs auront la bonne surprise de trouver un mode multi-joueurs, jouable soit de façon classique via le mode ad hoc, soit en utilisant le mode infrastructure par le biais d'une connexion internet. il sera ainsi possible de boucler l'aventure en étant secondé par un ami, ou encore d'affronter ce dernier dans des arènes de combat.

 

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