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PROFIL DE XIAOMAYI
 
XiaoMayi [ Niv: 11; Exp: 5268 ]
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4 Avis sur les jeux
 
SES DERNIERS AVIS
 
Cérébrale Académie Wii
12/20 <strong>du stylet &agrave; la wiimote</strong><br /> pour ceux qui ne connaissent pas l'opus ds, rappelons le concept simple et efficace du soft : on vous propose d'&eacute;valuer en quelques minutes la masse de votre cerveau et par la m&ecirc;me occasion de vous entra&icirc;ner quotidiennement pour am&eacute;liorer vos capacit&eacute;s &laquo;c&eacute;r&eacute;brales&raquo;. vous s&eacute;lectionnez votre profil mii dit dossier, et vous voil&agrave; parti pour cette fameuse &eacute;preuve. au total, 5 &eacute;preuves qui mesurent chacune une partie de votre cerveau : la m&eacute;moire, l'identification, l'analyse, les maths et la perception. contrairement &agrave; l'opus ds, les exercices de chaque cat&eacute;gorie seront &laquo;mixtes&raquo;. des questions d&eacute;filent en temps limit&eacute; : crever les ballons dans l'ordre croissant du chiffre inscrit dessus, retrouver des oiseaux dans des cages qui bougent ou encore conduire un train &agrave; son arriv&eacute;e avec des pi&egrave;ces de puzzle. plus vous serez rapide et pr&eacute;cis, plus les questions deviendront dures. avec au final une note sur chaque cat&eacute;gorie et une estimation globale du poids de votre cerveau. attendez-vous &agrave; un r&eacute;sultat aux alentours de 1200-1400 grammes pour une personne normalement constitu&eacute;e (comprendre, pas moi).<br /><br /> <p>a c&ocirc;t&eacute; de ce mode dit &laquo;principal&raquo;, vous pourrez vous adonner &agrave; chacun des 3 exercices dans chaque cat&eacute;gorie, pour am&eacute;liorer votre performance et essayer d'obtenir des m&eacute;dailles. l'ultime, mais pas si difficile &agrave; obtenir, r&eacute;compense &eacute;tant la m&eacute;daille de platine. qui vous vaudra une place dans un classement comprenant les scores de vos amis. c'est l&agrave; que se situe &agrave; la fois le grand point fort et le grand point faible du titre en solo : la masse de votre cerveau n'est pas extensible, ou si peu, et votre r&eacute;sultat n'&eacute;voluera plus au bout d'un moment. pour peu que, comme votre serviteur, vous atteigniez la masse maximum lors de vos premiers essais (vous &ecirc;tes trop fort !), le jeu solo perd m&ecirc;me tout int&eacute;r&ecirc;t. nous remercions donc nintendo de bien avoir pr&eacute;vu un mode multijoueurs.<br /><br /> </p><p><strong>a plusieurs, cest mieux...</strong><br /> nintendo a donc eu la bonne id&eacute;e d'inclure plusieurs fonctions jouables &agrave; plusieurs avec deux wiimote (et pas 4 malheureusement). en mode sprint c&eacute;r&eacute;bral, vous jouez en &eacute;quipe contre une autre &eacute;quipe, en passant la wiimote entre joueurs. dans le marathon mental, vous devez encha&icirc;ner le maximum de bonnes r&eacute;ponses en un temps limit&eacute;. enfin, le quizz neurone est une esp&egrave;ce de jeu de soci&eacute;t&eacute; avec des exercices exclusifs en plus et dans lequel vous devez marquer un maximum de points en fonction de votre niveau. pour peu que chacun y mette du sien, c&eacute;r&eacute;brale acad&eacute;mie fera de la concurrence au monopoly.<br /><br /> autre fonction sympathique : vous pouvez transf&eacute;rer votre profil mii &agrave; un de vos amis wii et recevoir le sien, histoire de vous mesurer &agrave; lui de mani&egrave;re virtuelle. assez sympa il est vrai, mais plus un gadget qu'autre chose. question : pourquoi ne pas avoir mis un vrai jeu en ligne ? probablement que les serveurs n'&eacute;taient pas pr&ecirc;ts &agrave; l'&eacute;poque du d&eacute;veloppement.</p> <p><strong>alors, verdict docteur ?</strong><br /> parlons rapidement de la wiimote qui prouve une fois de plus qu'elle est un instrument redoutable : la navigation et le jeu sont instinctifs et le soft n'aurait jamais pu voir le jour sur un autre support. de plus, la wiimote a la tr&egrave;s bonne ou tr&egrave;s mauvaise habitude de vous parler tout au long du jeu en vous encourageant ou en vous exhortant de faire mieux.<br /><br /> enfin, rappelons aussi que le soft est vendu au petit prix de 30 et nous conviendrons que pour cette somme il s'av&eacute;rera plut&ocirc;t amusant. disposant d'une r&eacute;alisation minimaliste mais ad&eacute;quate &agrave; son genre, c&eacute;r&eacute;brale acad&eacute;mie dispose d'une dur&eacute;e de vie qui sera fonction de votre propension &agrave; jouer entre amis, en couple ou seul. et dans sa cat&eacute;gorie, nul doute qu'il est le meilleur.</p>
 
Paper Mario
17/20 paper mario fera un très bon remède, en attendant la (re)sortie de son frère aîné. sorti en 2001 et connu comme étant le dernier mario de l'ère nintendo 64, il est aussi célèbre pour avoir été l'ultime succès (mérité) de la défunte console. c'est donc avec un plaisir non dissimulé que nous le re-découvrons sur console virtuelle.

ce jeu a tout d'une étoile...
dès le départ, le ton est lancé : bowser décide une fois de plus de capturer la princesse peach et il use cette fois-ci d'un subterfuge astucieux. il dérobe la baguette etoile qui permet d'exaucer ses souhaits, emprisonne les esprits étoiles et ni une ni deux, souhaite devenir plus puissant que notre plombier favori (sauf peut-être pour les groupies de desperate housewives). après lui avoir mis une rouste magistrale, il en profite donc pour capturer le château de la princesse, peach incluse. et dire que certains auraient simplement souhaité gagner au loto

c'est lorsque mario se réveille au milieu d'un village goomba que l'aventure commence. je vous le donne en mille : vous allez devoir libérer non seulement la princesse, mais aussi les 7 esprits étoiles et récupérer la baguette etoile pour rétablir la paix dans le monde. sans compter les quêtes annexes, tel qu'aider papi goomba à retrouver le village. posons de suite les bases : pour y parvenir, vous n'allez pas sauter de plateforme en plateforme en attrapant des champignons et des étoiles pour dégommer des koopas par paquets. ou très peu. ici, vous allez devoir rallier des compagnons à votre cause et gagner de l'expérience ainsi que de l'équipement pour progresser dans votre aventure. oui, paper mario est bien un rpg (jeu de rôle).

it's me mario !
jeu de rôle mâtiné de phases de plateforme, mais jeu de rôle quand même. si vous vous déplacez bel et bien sur la carte en assenant coups de marteaux et en sautant à droite à gauche, toute rencontre avec un ennemi se soldera par un combat type rpg. en tour par tour, vous entrez vos commandes afin de massacrer impitoyablement les adversaires qui vous barrent le chemin.

le gameplay varie d'ailleurs en fonction de vos coups et de vos compagnons et vous devrez ainsi entrer certaines commandes pour maximiser vos dégâts ou pour éviter les coups de vos ennemis.. chacun de vos amis dispose d'ailleurs de sa propre spécialité : koopa charge avec sa carapace, bombinette la bob omb explose dans la tronche des méchants, etc... mario lui-même évoluera en niveaux, s'équipera et aura même des «points de vie», de «compétence» et de «magie». a vous ensuite de répartir vos points et de choisir vos coups spéciaux favoris. une fois un esprit étoile libéré, des invocations feront même leur apparition. comme quoi, l'habit ne fait pas le moine ! pas de doute, la sauce prend et on y passe de longues minutes sans décrocher.

le papier c'est plat, mais pas toujours...
niveau technique, sans être un jeu xbox 360, le jeu impressionne. ok, ce n'est qu'un rendu plat, dit 2d (d'où le «paper», mario et ses amis n'étant pas plus épais qu'une feuille de papier). mais les couleurs et le rendu sont du plus bel effet. la musique, parfois pépère, parfois entraînante, colle parfaitement à l'action. et l'animation, bien que simplissime, offre des rendus étonnants.

côté durée de vie, pas de soucis à se faire, c'est un rpg et il vous tiendra en haleine longtemps, malgré un rythme qui s'essouffle un peu pendant l'aventure. et pour ne rien gâcher, vous pourrez même choisir la langue française, confort non négligeable. dernier gros point fort du titre : un humour omniprésent et très adéquat. ainsi, le petit goomba est un fan de mario et est convaincu que «mario peut battre bowser avec un bras dans le dos». autres scènes hilarantes : les frères koopas qui se prennent pour des bioman ou la princesse peach qui découvre le carnet intime de bowser. un régal à côté duquel il serait dommage de passer.

 
Mario Party 8
13/20 pas n&eacute;cessairement que votre serviteur compte devenir un expert en mati&egrave;re de mario, mais quand m&ecirc;me, le petit plombier a un charme auquel il est difficile de r&eacute;sister. et apparemment je ne suis pas le seul &agrave; penser cela, puisque rares sont les licences qui sont all&eacute;es jusqu'au huiti&egrave;me opus avec le succ&egrave;s qu'on lui conna&icirc;t. en piste ou plut&ocirc;t, en plateau.<br /><br /> <strong>quand le ma&icirc;tre revient</strong><br /> mario party est la r&eacute;f&eacute;rence des party games. c'est lui qui a pos&eacute; les bases du genre et qui continue &agrave; mener la danse. sa recette est simple et n'a pas chang&eacute; depuis la premi&egrave;re it&eacute;ration sur nintendo 64 sortie en 1998 au japon. c'est en fait un jeu de l'oie avec les personnages de mario comme pions, avec comme objectif de cumuler un maximum d'&eacute;toiles pour remporter la partie. etoiles que vous pouvez acqu&eacute;rir notamment en accumulant des pi&egrave;ces que vous empocherez au hasard de vos d&eacute;placements ou en gagnant des mini-jeux.<br /><br /> <p>le soft ne s'en cache pas : toute excuse est bonne pour jouer &agrave; ces mini-jeux, le plus souvent &agrave; quatre &agrave; la fois : courses de karts &agrave; la wiimote, de combats de brutes ou encore dessin le plus rapide et shoot de fant&ocirc;mes. chacun pour soi, deux contre deux ou m&ecirc;me trois contre un, le vainqueur repartant avec les pi&egrave;ces. les cases sur lesquelles vous tombez sont aussi gage de chamboulement dans le cours de la partie : une case bleue pour gagner trois pi&egrave;ces, une rouge pour en perdre autant et des cases sp&eacute;ciales pour corser le tout : la case donkey kong qui vous aide, la case bowser pour un grand malheur, etc.<br /><br /> a vous de param&eacute;trer le nombre de tours et les r&egrave;gles du jeu et de vous balader sur l'un des six plateaux qu'offre le soft, chacun ayant ses particularit&eacute;s : la jungle de dk, le manoir de boo, etc. en esp&eacute;rant avoir des amis pour vous accompagner, car seul ce n'est pas toujours la joie.</p> <p><strong>une recette bien connue</strong><br /> pas de doute, c'est un mario party et l'on s'amuse vraiment &agrave; parcourir les plateaux entre amis. chaque opus avait son originalit&eacute; (le 6 utilisait un micro) et, je vous le donne dans le mille, le 8 brille par l'utilisation de la wiimote dans les mini-jeux. celle-ci devenant tout &agrave; tour pistolet, volant ou m&ecirc;me canette de soda. pas de doute, le contr&ocirc;leur de mouvements ajoute un vrai plus aux mini-jeux. efficace et fun. on regrette cependant quelques reculs sur certains points : alors que le septi&egrave;me &eacute;pisode proposait de jouer &agrave; 8, ici on ne peut s'y adonner qu'&agrave; 4 &agrave; la fois. l&agrave; o&ugrave; on nous habituait &agrave; 90 mini-jeux, il y en a un peu moins cette fois. pas suffisant pour g&acirc;cher le plaisir de jeu, mais plut&ocirc;t dommage.<br /><br /> l'autre grande originalit&eacute; reste l'utilisation des fameux bonbons, que vous pouvez acheter dans des boutiques ou trouver sur votre chemin. ils vous transformeront en vampire pour piquer des pi&egrave;ces &agrave; vos adversaires ou m&ecirc;me vous permettront de lancer deux ou trois d&egrave;s &agrave; la fois. mais ces sucreries ne sont malheureusement pas assez sucr&eacute;es pour faire passer le go&ucirc;t amer de ce mario party 8.</p> <p><strong>mention assez bien</strong><br /> le soft offre tout de m&ecirc;me plusieurs modes de jeu (&agrave; plusieurs ou seul, etc.) et pas moins de 14 personnages jouables, un record. la wiimote ajoute m&ecirc;me un peu de vie en vous r&eacute;veillant &agrave; votre tour avec la voix de votre perso. mais le soft s'av&egrave;re assez fastidieux, surtout seul et m&ecirc;me &agrave; plusieurs, il souffre du syndrome du monopoly : attendre la fin du tour des autres est parfois barbant. d'autant qu'on ne peut pas passer les tours de la console. on se surprend &agrave; ne faire que des parties de seulement 15 tours alors qu'on &eacute;tait habitu&eacute; &agrave; plus. heureusement, tout ou presque est configurable : difficult&eacute;, longueur du jeu, etc. et puis, si vous en avez marre du plateau, vous pouvez toujours essayer les autres modes. certains sont des challenges &agrave; jouer seul, d'autres des jeux &agrave; faire &agrave; plusieurs, c'est &agrave; dire des party game avec uniquement les jeux &agrave; la suite, un peu &agrave; la mani&egrave;re dun wario ware s.m. mais tous en m&ecirc;me temps. tr&egrave;s sympa. si on ajoute &agrave; &ccedil;a les nombreux bonus d&eacute;bloquables, on obtient un soft tr&egrave;s complet.<br /><br /> enfin, techniquement, le jeu d'hudson soft n'est en soi pas une oeuvre de da vinci, mais il tient la route avec des graphismes hauts en couleur et c'est tout ce qu'on lui demande. et si les voix et les musiques vous &eacute;nervent, vous n'aurez qu'&agrave; les couvrir par les fou rires que ce jeu ne manquera pas de susciter dans les soir&eacute;es entre amis &agrave; moins que ce ne soient des ronflements.</p>
 
Mario Strikers Charged Football
15/20 <div align="justify"><strong>un jeu attendu au poteau !</strong><br /> si nous avons enfin ce mario entre les mains (en fait, il est dans ma wii mais bon), une chose est s&ucirc;re, le titre &eacute;tait attendu au tournant. en plus d'&ecirc;tre un spin-off sportif de plus des aventures du c&eacute;l&egrave;bre plombier, le jeu promettait aussi pour la modique somme de 50 euros d'&ecirc;tre le premier titre online de la wii en europe. sans compter sur le fait que le premier opus avait fait l'objet d'autant de critiques que de louanges : avec une tendance &agrave; &ecirc;tre r&eacute;p&eacute;titif, il figurait pourtant en bonne place entre smash bros et mario kart pour les soir&eacute;es &agrave; quatre.<br /><br /> cest donc wiimote et nunchuk &agrave; la main que nous lan&ccedil;ons le soft. rapide d&eacute;tour par le mode tutorial qui nous apprend les bases du jeu : pas de doute, on retrouve ses r&eacute;flexes rapidement et m&ecirc;me les d&eacute;butants se d&eacute;brouillent seuls tr&egrave;s vite. et puis direct, on se fait des matchs. le jeu n'est en rien une simulation de football et n'en a pas honte. on a parfois plus l'impression d'&ecirc;tre sur un ring de catch que sur un terrain de foot : stades ferm&eacute;s avec poteaux &eacute;lectriques en guise de limites, caract&eacute;ristiques sp&eacute;ciales pour chaque terrain, coups sp&eacute;ciaux, tacles &agrave; volont&eacute; et bien s&ucirc;r, pas de cartons jaunes ou rouges ! a pour passer ou changer de perso (entre votre capitaine et ses 3 co-&eacute;quipiers), b pour tirer, c pour les objets (champignons et autres carapaces). d&eacute;placement au nunchuk et tacles et autres coups d'&eacute;paule en donnant un coup de wiimote. fun. cest sur les m&eacute;gafrappes que le jeu a le plus &eacute;volu&eacute; : en concentrant votre &eacute;nergie, votre capitaine peut effectuer un coup puissant de 2 &agrave; 6 ballons. a votre adversaire de les rattraper en visant l'&eacute;cran &agrave; la wiimote !<br /><br /> </div><p align="justify"><strong>allo ? tu viens jouer &agrave; mario foot wii ?</strong><br /> ne nous voilons pas la face, le jeu est tr&egrave;s dr&ocirc;le seul, mais cela va bien une heure ou deux. c'est en multi que l'on prend vraiment son pied. le jeu a d'ailleurs assez de charme pour attirer m&ecirc;me les non gamers, c'est dire ! en effet, le mode coupe (tournoi) est jouable &agrave; deux &agrave; la fois, en coop&eacute;ration, ce qui permet de passer plusieurs bonnes apr&egrave;s-midi &agrave; le finir. d&eacute;j&agrave; marre ? ce sera le mode exhibition, avec des matchs &agrave; 4 &agrave; la fois ! et puis si on vous laisse vraiment seul ? en ligne contre un adversaire choisi au hasard ou par un code ami. premier jeu en ligne de la wii, il est possible de voir les classements en fonction d'un nombre de matchs gagn&eacute;s. ne comptez pas monter &agrave; moins d&ecirc;tre un no life. reste que ce mode en ligne, vous pouvez de nouveau vous y jeter soit seul, soit en deux contre deux ! vous et votre ami(e) contre un couple &agrave; l'autre bout du pays, un duel &agrave; la wiimote, quel romantisme. et contrairement aux rumeurs, le jeu ne lague pas et le plaisir est l&agrave; ! </p><div align="justify"> </div><p align="justify"><strong>un tr&eacute;sor cach&eacute;</strong><br /> avec un nombre de personnages &eacute;lev&eacute; et disposant chacun de leurs propres caract&eacute;ristiques et coups sp&eacute;ciaux et avec des &eacute;quipiers qui sont enfin diversifi&eacute;s, le jeu gagne une profondeur que l'on ne d&eacute;c&egrave;le pas &agrave; la premi&egrave;re partie. en effet, vous pouvez choisir 3 &eacute;quipiers diff&eacute;rents et chacun dispose de coups sp&eacute;ciaux d'attaque et de d&eacute;fense vari&eacute;s : se rendre invisible, esquiver, lancer des marteaux ou m&ecirc;me une balle &eacute;lectrique. a se demander qui est la star !<br /><br /> le gameplay est autant renouvel&eacute; par la wiimote que par les possibilit&eacute;s lors d'un match : vous pouvez ainsi charger votre balle lors des passes et lorsque celle-ci se met &agrave; briller, la voil&agrave; pr&ecirc;te &agrave; filer au but, sans avoir besoin de d&eacute;clencher une m&eacute;gafrappe. globalement, les matchs gagnent en technicit&eacute; et en profondeur et un match entre deux joueurs de haut niveau peut &ecirc;tre &agrave; la fois passionnant et tr&egrave;s serr&eacute;. l'ambiance sonore est aussi renforc&eacute;e par des voix sympathiques, des sons sortant de la wiimote et un public qui scande votre nom : &laquo;go luigi ! go luigi !&raquo;. avec des graphismes et une r&eacute;alisation technique &agrave; la hauteur, le soft s'impose donc rapidement comme une r&eacute;f&eacute;rence du multi dans son genre. comment &ccedil;a, il est seul dans sa cat&eacute;gorie ?</p>
 

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