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PROFIL DE XIAOMAYI
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XiaoMayi
[ Niv: 11; Exp: 5268 ]
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STATISTIQUES
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SES DERNIERS AVIS
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Cérébrale Académie Wii
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12/20
<strong>du stylet à la wiimote</strong><br /> pour ceux qui ne connaissent pas l'opus ds, rappelons le concept simple et efficace du soft : on vous propose d'évaluer en quelques minutes la masse de votre cerveau et par la même occasion de vous entraîner quotidiennement pour améliorer vos capacités «cérébrales». vous sélectionnez votre profil mii dit dossier, et vous voilà parti pour cette fameuse épreuve. au total, 5 épreuves qui mesurent chacune une partie de votre cerveau : la mémoire, l'identification, l'analyse, les maths et la perception. contrairement à l'opus ds, les exercices de chaque catégorie seront «mixtes». des questions défilent en temps limité : crever les ballons dans l'ordre croissant du chiffre inscrit dessus, retrouver des oiseaux dans des cages qui bougent ou encore conduire un train à son arrivée avec des pièces de puzzle. plus vous serez rapide et précis, plus les questions deviendront dures. avec au final une note sur chaque catégorie et une estimation globale du poids de votre cerveau. attendez-vous à un résultat aux alentours de 1200-1400 grammes pour une personne normalement constituée (comprendre, pas moi).<br /><br /> <p>a côté de ce mode dit «principal», vous pourrez vous adonner à chacun des 3 exercices dans chaque catégorie, pour améliorer votre performance et essayer d'obtenir des médailles. l'ultime, mais pas si difficile à obtenir, récompense étant la médaille de platine. qui vous vaudra une place dans un classement comprenant les scores de vos amis. c'est là que se situe à la fois le grand point fort et le grand point faible du titre en solo : la masse de votre cerveau n'est pas extensible, ou si peu, et votre résultat n'évoluera plus au bout d'un moment. pour peu que, comme votre serviteur, vous atteigniez la masse maximum lors de vos premiers essais (vous êtes trop fort !), le jeu solo perd même tout intérêt. nous remercions donc nintendo de bien avoir prévu un mode multijoueurs.<br /><br /> </p><p><strong>a plusieurs, cest mieux...</strong><br /> nintendo a donc eu la bonne idée d'inclure plusieurs fonctions jouables à plusieurs avec deux wiimote (et pas 4 malheureusement). en mode sprint cérébral, vous jouez en équipe contre une autre équipe, en passant la wiimote entre joueurs. dans le marathon mental, vous devez enchaîner le maximum de bonnes réponses en un temps limité. enfin, le quizz neurone est une espèce de jeu de société avec des exercices exclusifs en plus et dans lequel vous devez marquer un maximum de points en fonction de votre niveau. pour peu que chacun y mette du sien, cérébrale académie fera de la concurrence au monopoly.<br /><br /> autre fonction sympathique : vous pouvez transférer votre profil mii à un de vos amis wii et recevoir le sien, histoire de vous mesurer à lui de manière virtuelle. assez sympa il est vrai, mais plus un gadget qu'autre chose. question : pourquoi ne pas avoir mis un vrai jeu en ligne ? probablement que les serveurs n'étaient pas prêts à l'époque du développement.</p> <p><strong>alors, verdict docteur ?</strong><br /> parlons rapidement de la wiimote qui prouve une fois de plus qu'elle est un instrument redoutable : la navigation et le jeu sont instinctifs et le soft n'aurait jamais pu voir le jour sur un autre support. de plus, la wiimote a la très bonne ou très mauvaise habitude de vous parler tout au long du jeu en vous encourageant ou en vous exhortant de faire mieux.<br /><br /> enfin, rappelons aussi que le soft est vendu au petit prix de 30 et nous conviendrons que pour cette somme il s'avérera plutôt amusant. disposant d'une réalisation minimaliste mais adéquate à son genre, cérébrale académie dispose d'une durée de vie qui sera fonction de votre propension à jouer entre amis, en couple ou seul. et dans sa catégorie, nul doute qu'il est le meilleur.</p> |
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Paper Mario
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17/20
paper mario fera un très bon remède, en attendant la (re)sortie de son frère aîné. sorti en 2001 et connu comme étant le dernier mario de l'ère nintendo 64, il est aussi célèbre pour avoir été l'ultime succès (mérité) de la défunte console. c'est donc avec un plaisir non dissimulé que nous le re-découvrons sur console virtuelle.
ce jeu a tout d'une étoile...
dès le départ, le ton est lancé : bowser décide une fois de plus de capturer la princesse peach et il use cette fois-ci d'un subterfuge astucieux. il dérobe la baguette etoile qui permet d'exaucer ses souhaits, emprisonne les esprits étoiles et ni une ni deux, souhaite devenir plus puissant que notre plombier favori (sauf peut-être pour les groupies de desperate housewives). après lui avoir mis une rouste magistrale, il en profite donc pour capturer le château de la princesse, peach incluse. et dire que certains auraient simplement souhaité gagner au loto
c'est lorsque mario se réveille au milieu d'un village goomba que l'aventure commence. je vous le donne en mille : vous allez devoir libérer non seulement la princesse, mais aussi les 7 esprits étoiles et récupérer la baguette etoile pour rétablir la paix dans le monde. sans compter les quêtes annexes, tel qu'aider papi goomba à retrouver le village. posons de suite les bases : pour y parvenir, vous n'allez pas sauter de plateforme en plateforme en attrapant des champignons et des étoiles pour dégommer des koopas par paquets. ou très peu. ici, vous allez devoir rallier des compagnons à votre cause et gagner de l'expérience ainsi que de l'équipement pour progresser dans votre aventure. oui, paper mario est bien un rpg (jeu de rôle).
it's me mario !
jeu de rôle mâtiné de phases de plateforme, mais jeu de rôle quand même. si vous vous déplacez bel et bien sur la carte en assenant coups de marteaux et en sautant à droite à gauche, toute rencontre avec un ennemi se soldera par un combat type rpg. en tour par tour, vous entrez vos commandes afin de massacrer impitoyablement les adversaires qui vous barrent le chemin.
le gameplay varie d'ailleurs en fonction de vos coups et de vos compagnons et vous devrez ainsi entrer certaines commandes pour maximiser vos dégâts ou pour éviter les coups de vos ennemis.. chacun de vos amis dispose d'ailleurs de sa propre spécialité : koopa charge avec sa carapace, bombinette la bob omb explose dans la tronche des méchants, etc... mario lui-même évoluera en niveaux, s'équipera et aura même des «points de vie», de «compétence» et de «magie». a vous ensuite de répartir vos points et de choisir vos coups spéciaux favoris. une fois un esprit étoile libéré, des invocations feront même leur apparition. comme quoi, l'habit ne fait pas le moine ! pas de doute, la sauce prend et on y passe de longues minutes sans décrocher.
le papier c'est plat, mais pas toujours...
niveau technique, sans être un jeu xbox 360, le jeu impressionne. ok, ce n'est qu'un rendu plat, dit 2d (d'où le «paper», mario et ses amis n'étant pas plus épais qu'une feuille de papier). mais les couleurs et le rendu sont du plus bel effet. la musique, parfois pépère, parfois entraînante, colle parfaitement à l'action. et l'animation, bien que simplissime, offre des rendus étonnants.
côté durée de vie, pas de soucis à se faire, c'est un rpg et il vous tiendra en haleine longtemps, malgré un rythme qui s'essouffle un peu pendant l'aventure. et pour ne rien gâcher, vous pourrez même choisir la langue française, confort non négligeable. dernier gros point fort du titre : un humour omniprésent et très adéquat. ainsi, le petit goomba est un fan de mario et est convaincu que «mario peut battre bowser avec un bras dans le dos». autres scènes hilarantes : les frères koopas qui se prennent pour des bioman ou la princesse peach qui découvre le carnet intime de bowser. un régal à côté duquel il serait dommage de passer. |
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Mario Party 8
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13/20
pas nécessairement que votre serviteur compte devenir un expert en matière de mario, mais quand même, le petit plombier a un charme auquel il est difficile de résister. et apparemment je ne suis pas le seul à penser cela, puisque rares sont les licences qui sont allées jusqu'au huitième opus avec le succès qu'on lui connaît. en piste ou plutôt, en plateau.<br /><br /> <strong>quand le maître revient</strong><br /> mario party est la référence des party games. c'est lui qui a posé les bases du genre et qui continue à mener la danse. sa recette est simple et n'a pas changé depuis la première itération sur nintendo 64 sortie en 1998 au japon. c'est en fait un jeu de l'oie avec les personnages de mario comme pions, avec comme objectif de cumuler un maximum d'étoiles pour remporter la partie. etoiles que vous pouvez acquérir notamment en accumulant des pièces que vous empocherez au hasard de vos déplacements ou en gagnant des mini-jeux.<br /><br /> <p>le soft ne s'en cache pas : toute excuse est bonne pour jouer à ces mini-jeux, le plus souvent à quatre à la fois : courses de karts à la wiimote, de combats de brutes ou encore dessin le plus rapide et shoot de fantômes. chacun pour soi, deux contre deux ou même trois contre un, le vainqueur repartant avec les pièces. les cases sur lesquelles vous tombez sont aussi gage de chamboulement dans le cours de la partie : une case bleue pour gagner trois pièces, une rouge pour en perdre autant et des cases spéciales pour corser le tout : la case donkey kong qui vous aide, la case bowser pour un grand malheur, etc.<br /><br /> a vous de paramétrer le nombre de tours et les règles du jeu et de vous balader sur l'un des six plateaux qu'offre le soft, chacun ayant ses particularités : la jungle de dk, le manoir de boo, etc. en espérant avoir des amis pour vous accompagner, car seul ce n'est pas toujours la joie.</p> <p><strong>une recette bien connue</strong><br /> pas de doute, c'est un mario party et l'on s'amuse vraiment à parcourir les plateaux entre amis. chaque opus avait son originalité (le 6 utilisait un micro) et, je vous le donne dans le mille, le 8 brille par l'utilisation de la wiimote dans les mini-jeux. celle-ci devenant tout à tour pistolet, volant ou même canette de soda. pas de doute, le contrôleur de mouvements ajoute un vrai plus aux mini-jeux. efficace et fun. on regrette cependant quelques reculs sur certains points : alors que le septième épisode proposait de jouer à 8, ici on ne peut s'y adonner qu'à 4 à la fois. là où on nous habituait à 90 mini-jeux, il y en a un peu moins cette fois. pas suffisant pour gâcher le plaisir de jeu, mais plutôt dommage.<br /><br /> l'autre grande originalité reste l'utilisation des fameux bonbons, que vous pouvez acheter dans des boutiques ou trouver sur votre chemin. ils vous transformeront en vampire pour piquer des pièces à vos adversaires ou même vous permettront de lancer deux ou trois dès à la fois. mais ces sucreries ne sont malheureusement pas assez sucrées pour faire passer le goût amer de ce mario party 8.</p> <p><strong>mention assez bien</strong><br /> le soft offre tout de même plusieurs modes de jeu (à plusieurs ou seul, etc.) et pas moins de 14 personnages jouables, un record. la wiimote ajoute même un peu de vie en vous réveillant à votre tour avec la voix de votre perso. mais le soft s'avère assez fastidieux, surtout seul et même à plusieurs, il souffre du syndrome du monopoly : attendre la fin du tour des autres est parfois barbant. d'autant qu'on ne peut pas passer les tours de la console. on se surprend à ne faire que des parties de seulement 15 tours alors qu'on était habitué à plus. heureusement, tout ou presque est configurable : difficulté, longueur du jeu, etc. et puis, si vous en avez marre du plateau, vous pouvez toujours essayer les autres modes. certains sont des challenges à jouer seul, d'autres des jeux à faire à plusieurs, c'est à dire des party game avec uniquement les jeux à la suite, un peu à la manière dun wario ware s.m. mais tous en même temps. très sympa. si on ajoute à ça les nombreux bonus débloquables, on obtient un soft très complet.<br /><br /> enfin, techniquement, le jeu d'hudson soft n'est en soi pas une oeuvre de da vinci, mais il tient la route avec des graphismes hauts en couleur et c'est tout ce qu'on lui demande. et si les voix et les musiques vous énervent, vous n'aurez qu'à les couvrir par les fou rires que ce jeu ne manquera pas de susciter dans les soirées entre amis à moins que ce ne soient des ronflements.</p> |
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Mario Strikers Charged Football
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15/20
<div align="justify"><strong>un jeu attendu au poteau !</strong><br /> si nous avons enfin ce mario entre les mains (en fait, il est dans ma wii mais bon), une chose est sûre, le titre était attendu au tournant. en plus d'être un spin-off sportif de plus des aventures du célèbre plombier, le jeu promettait aussi pour la modique somme de 50 euros d'être le premier titre online de la wii en europe. sans compter sur le fait que le premier opus avait fait l'objet d'autant de critiques que de louanges : avec une tendance à être répétitif, il figurait pourtant en bonne place entre smash bros et mario kart pour les soirées à quatre.<br /><br /> cest donc wiimote et nunchuk à la main que nous lançons le soft. rapide détour par le mode tutorial qui nous apprend les bases du jeu : pas de doute, on retrouve ses réflexes rapidement et même les débutants se débrouillent seuls très vite. et puis direct, on se fait des matchs. le jeu n'est en rien une simulation de football et n'en a pas honte. on a parfois plus l'impression d'être sur un ring de catch que sur un terrain de foot : stades fermés avec poteaux électriques en guise de limites, caractéristiques spéciales pour chaque terrain, coups spéciaux, tacles à volonté et bien sûr, pas de cartons jaunes ou rouges ! a pour passer ou changer de perso (entre votre capitaine et ses 3 co-équipiers), b pour tirer, c pour les objets (champignons et autres carapaces). déplacement au nunchuk et tacles et autres coups d'épaule en donnant un coup de wiimote. fun. cest sur les mégafrappes que le jeu a le plus évolué : en concentrant votre énergie, votre capitaine peut effectuer un coup puissant de 2 à 6 ballons. a votre adversaire de les rattraper en visant l'écran à la wiimote !<br /><br /> </div><p align="justify"><strong>allo ? tu viens jouer à mario foot wii ?</strong><br /> ne nous voilons pas la face, le jeu est très drôle seul, mais cela va bien une heure ou deux. c'est en multi que l'on prend vraiment son pied. le jeu a d'ailleurs assez de charme pour attirer même les non gamers, c'est dire ! en effet, le mode coupe (tournoi) est jouable à deux à la fois, en coopération, ce qui permet de passer plusieurs bonnes après-midi à le finir. déjà marre ? ce sera le mode exhibition, avec des matchs à 4 à la fois ! et puis si on vous laisse vraiment seul ? en ligne contre un adversaire choisi au hasard ou par un code ami. premier jeu en ligne de la wii, il est possible de voir les classements en fonction d'un nombre de matchs gagnés. ne comptez pas monter à moins dêtre un no life. reste que ce mode en ligne, vous pouvez de nouveau vous y jeter soit seul, soit en deux contre deux ! vous et votre ami(e) contre un couple à l'autre bout du pays, un duel à la wiimote, quel romantisme. et contrairement aux rumeurs, le jeu ne lague pas et le plaisir est là ! </p><div align="justify"> </div><p align="justify"><strong>un trésor caché</strong><br /> avec un nombre de personnages élevé et disposant chacun de leurs propres caractéristiques et coups spéciaux et avec des équipiers qui sont enfin diversifiés, le jeu gagne une profondeur que l'on ne décèle pas à la première partie. en effet, vous pouvez choisir 3 équipiers différents et chacun dispose de coups spéciaux d'attaque et de défense variés : se rendre invisible, esquiver, lancer des marteaux ou même une balle électrique. a se demander qui est la star !<br /><br /> le gameplay est autant renouvelé par la wiimote que par les possibilités lors d'un match : vous pouvez ainsi charger votre balle lors des passes et lorsque celle-ci se met à briller, la voilà prête à filer au but, sans avoir besoin de déclencher une mégafrappe. globalement, les matchs gagnent en technicité et en profondeur et un match entre deux joueurs de haut niveau peut être à la fois passionnant et très serré. l'ambiance sonore est aussi renforcée par des voix sympathiques, des sons sortant de la wiimote et un public qui scande votre nom : «go luigi ! go luigi !». avec des graphismes et une réalisation technique à la hauteur, le soft s'impose donc rapidement comme une référence du multi dans son genre. comment ça, il est seul dans sa catégorie ?</p> |
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