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PROFIL DE BEHIND_THE_MASK
 
behind_the_mask [ Niv: 20; Exp: 33366 ]
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108 Avis sur les jeux
 
SES DERNIERS AVIS
 
Phoenix
15/20 <div><p align="justify">30 ans apr&egrave;s, la console est toujours l&agrave;, soutenue par des fans de la premi&egrave;re heure d&eacute;sormais quadra et nostalgiques &agrave; la fois, ce qui va souvent de paire. comme sa lointaine s&oelig;ur du pays du soleil levant, la nes, l'atari 2600 est d&eacute;sormais une l&eacute;gende et est devenue culte. une version moderne de cette console, avec ses jeux les plus mythiques, est m&ecirc;me ressortie voici deux ou trois ans dans le commerce sous la forme du joystick atari d'origine. bel hommage. phoenix est l'adaptation du jeu &eacute;ponyme issu des &eacute;curies taito datant de 1980. les vieux cons ont tendance &agrave; dire que les jeux d'avant &eacute;taient originaux mais c'est assez faux. bien souvent, en particulier pour les jeux de tir, ce n'&eacute;taient que des versions plus ou moins am&eacute;lior&eacute;es de space invaders, et comme la puissance des machines augmentait petit &agrave; petit, cela permettait d'embellir la chose sans trop se dire qu'on avait le m&ecirc;me produit sous les yeux.</p><p align="justify">phoenix reprend donc exactement les m&ecirc;mes ingr&eacute;dients que space invaders, &agrave; savoir des vagues d'aliens teigneux vous tombant dessus les uns apr&egrave;s les autres. votre mission : tous les d&eacute;gommer afin de passer au tableau suivant. ennuyeux ? pas tant que &ccedil;a. d&eacute;j&agrave;, vos ennemis ne sont pas des martiens mais des oiseaux et des chauve-souris, et se comportent comme tels. ils virevoltent et tournoient de belle fa&ccedil;on. mais l&agrave; o&ugrave; phoenix se distingue, c'est dans l'utilisation d'un &eacute;cran protecteur, activable &agrave; l'aide d'un second bouton en arcade et en faisant &laquo;down&raquo; sur 2600, mais pas vraiment &agrave; volont&eacute;. ce serait trop facile. en effet, apr&egrave;s son utilisation, il vous faudra attendre quelques secondes avant de pouvoir recommencer. a utiliser avec parcimonie donc. cette barri&egrave;re protectrice, version &eacute;nerg&eacute;tique des abris de space invaders finalement, vous sera utile pour vous prot&eacute;ger des tirs adverses mais aussi des attaques kamikazes des cracoucass spatiaux qui vous fonceront dessus quitte &agrave; y laisser leurs plumes. vous ressentirez du plaisir &agrave; les voir s'&eacute;craser sur votre parapluie magn&eacute;tique ! par rapport &agrave; la version arcade, on remarque qu'il y a bien moins de finesse dans les graphismes. les premiers ennemis &eacute;voquent plus de gros papillons que des chauve-souris. bon, &ccedil;a vole toujours vous me direz... les couleurs sont primaires et baveuses, ce qui restera toujours la carte de visite des consoles 8bits.</p><p align="justify">manquant &agrave; l'appel, on regrettera les points de bonus que l'on pouvait obtenir si on tirait en plein centre les zoziaux, qui explosaient en une double boule de feu, ainsi que le fait que ces m&ecirc;mes aigles pouvaient retourner &agrave; leur &eacute;tat d'&oelig;uf, ce qui les rendait plus difficilement touchables. pas de &ccedil;a dans cette conversion. mais par contre, vous pourrez couper les ailes des aigles et les voir repousser comme dans l'original. coriaces ! d'ailleurs, la phase des aigles est la plus excitante du jeu. l'animation est bonne et rapide. votre vaisseau, qui ressemble assez &agrave; un insecte style centipede, se d&eacute;place vite. quant aux ennemis, ils tourbillonnent tels des vautours avant de fondre sur leur proie : vous ! quelques clignotements peuvent survenir en cas de nombreux sprites &agrave; l'&eacute;cran. le c&ocirc;t&eacute; audio est fid&egrave;le &agrave; l'original, avec ce fond sonore stressant &agrave; souhait et ses bruitages crachotants fleurant bon le mono &agrave; deux voies.</p><p align="justify">alors &eacute;videmment, avec un jeu de 4ko, faut pas s'attendre &agrave; une dur&eacute;e de vie extraordinaire (encore que pitfall hein...). tout comme le jeu d'arcade, phoenix sur 2600 ne se compose que de cinq niveaux : deux premi&egrave;res vagues de chauve-souris-papillons, puis deux vagues d'aigles et enfin, la base &agrave; entamer afin de coller un pruneau dans le fondement du monstre qui se cache au milieu et ainsi tout faire sauter. et ensuite, c'est fini ? nan, on recommence tout, mais en plus dur ! et oui... avec un peu d'entra&icirc;nement, vous pouvez faire une premi&egrave;re fois le tour du jeu en moins d'une minute ! le record &agrave; battre sur phoenix ne sera pas celui du compteur de points mais bien du nombre de fois que vous arrivez &agrave; faire le tour du jeu avant de perdre pour de bon, ou d'abandon par lassitude.</p></div>
 
Mazinger Z
15/20 <div><p align="justify">a super h&eacute;ros, super licence. mazinger z a beau encore fonctionner en analogique, il n'en reste pas moins c&eacute;l&egrave;bre et ses fans, d&eacute;sormais adultes, ont de l'argent &agrave; d&eacute;penser dans la nostalgie. la plupart des consoles et ordinateurs nippons ont vu d&eacute;barquer les robots de nagai et m&ecirc;me encore maintenant, c'est s&ucirc;r de se vendre. la super nintendo ne fit pas exception et accueillit en 1993 &laquo;son&raquo; mazinger z.</p><p align="justify">a la premi&egrave;re vue, on est d&eacute;&ccedil;u. les sprites ne sont pas tr&egrave;s grands. on aurait pr&eacute;f&eacute;r&eacute; un jeu de baston &agrave; la street fighter ii, avec en guise de combattants mazinger et ses copines &laquo;robotes&raquo; et leurs fameux &laquo;oppai missile&raquo; (missiles nichons...), ainsi que les plus fameux ennemis de la s&eacute;rie. mais non, ici, c'est un jeu de plate-forme tout b&ecirc;te. mazinger z est fid&egrave;le &agrave; lui-m&ecirc;me. d&eacute;j&agrave;, il est bien raide, mais cela ne veut pas dire qu'il n'est pas maniable. au contraire&nbsp;! vous faites ce que vous voulez de votre tas de ferraille. il avance, court, met des coups de poings, de pieds, glisse sur le sol, se prot&egrave;ge et s'autorise quelques mouvements de karat&eacute; avec un peu d'&eacute;lan. bien &eacute;videmment, les armes ne sont pas en reste. mazinger z &eacute;tait comme tous les autres robots de nagai&nbsp;: de v&eacute;ritables couteaux suisses arm&eacute;s jusqu'aux dents. ici, toutes les armes connues sont disponibles&nbsp;et, par une simple pression d'un bouton de la manette, vous pourrez passer de l'une &agrave; l'autre. mais attention, chacune consomme de l'&eacute;nergie et il faudra parfois attendre un peu que votre jauge se remplisse avant de pouvoir l'utiliser.</p><p align="justify">les ennemis se succ&egrave;dent, on retrouve les plus fameux, comme garada et ses faux ou doublas. tr&egrave;s souvent ridicules, ces robots feront sourire les petits jeunes adeptes de machines hyper chiad&eacute;es et esth&eacute;tiques. celles de nagai sont grossi&egrave;res, laides et bariol&eacute;es mais c'est ce qui fait leur charme. sur la forme, la cartouche ne nous en met pas vraiment plein la vue. quelques d&eacute;formations d'arri&egrave;re plan et, &agrave; la fin de chaque niveau, mazinger voit arriver le jet scrander (son aile volante) et s'&eacute;lance pour la rejoindre dans un zoom plut&ocirc;t r&eacute;ussi mais rien de bien extraordinaire. tout est tr&egrave;s jouable et n'engendre pas la d&eacute;ception mais il est clair que la super nintendo n'est absolument pas exploit&eacute;e dans ce jeu. minimum syndical c&ocirc;t&eacute; technique donc.</p><p align="justify">on notera le c&ocirc;t&eacute; devenu kitsch avec le temps, comme la fameuse explosion ainsi que la pluie d'&eacute;crous et de boulons qui r&eacute;sulte de la destruction de certains ennemis. les niveaux et situations sont vari&eacute;s bien que tr&egrave;s lin&eacute;aires; seules les grottes vous forceront &agrave; chercher la sortie ailleurs que tout droit mais ce n'est rien de tr&egrave;s difficile. cette m&ecirc;me difficult&eacute; n'est pas si &eacute;lev&eacute;e que &ccedil;a, m&ecirc;me en mode &laquo;hard&raquo;. vous n'avez qu'une vie mais ce n'est pas un probl&egrave;me. quelques parties suffissent pour savoir qu'un item d'&eacute;nergie vous attend &agrave; tel endroit et vous permet de vous pr&eacute;parer. de plus, il n'y a pas de salles cach&eacute;es dans ce jeu, ce qui fait que l'on en fait vite le tour. les fans appr&eacute;cieront les sc&egrave;nes entre chaque niveau racontant l'histoire et r&eacute;alis&eacute;es &agrave; l'aide d'images anim&eacute;es tr&egrave;s r&eacute;ussies reprenant tous les personnages, amis ou ennemis.</p><p align="justify">le c&ocirc;t&eacute; sonore est plaisant, avec des m&eacute;lodies soutenues et respectant parfaitement l'ambiance et la s&eacute;rie. on se r&eacute;galera &eacute;galement des sons directement repris de l'anime, comme le bruit de pas si caract&eacute;ristique de mazinger lorsqu'il avance. on regrettera &eacute;norm&eacute;ment par contre l'absence de voix digitalis&eacute;es annon&ccedil;ant les armes. c'&eacute;tait l&agrave; une des cl&eacute;s du succ&egrave;s et de l'ambiance de mazinger z. o&ugrave; sont les &laquo;rocket punch&raquo; et autres &laquo;breast fire&raquo; hurl&eacute;s par k&ocirc;ji&nbsp;? c'est comme faire un jeu sur goldorak et ne pas entendre actarus brailler un &laquo;cornofulgure&raquo;.</p></div>
 
Special Criminal Investigation
12/20 <p align="justify">notons &eacute;galement des options largu&eacute;es par h&eacute;licopt&egrave;re, comme un bazooka. la version master system de chase hq nous avait peu convaincu, est-ce que sa suite rattraperait le coup ? les graphismes sont un peu plus travaill&eacute;s que dans la premi&egrave;re mouture tout de m&ecirc;me, en particulier pour les d&eacute;cors. l'animation, elle, est un poil plus rapide &eacute;galement et la voiture se conduit toujours aussi bien. comme de juste, le son est facilement oubliable. du travail honn&ecirc;te mais rien de bien extraordinaire. on est tr&egrave;s loin de la fluidit&eacute; et de la rapidit&eacute; de fire &amp; forget ii sur cette m&ecirc;me console. on rira devant les sc&eacute;nettes apr&egrave;s chaque arrestation, avec les bandits balan&ccedil;ant petit &agrave; petit l'identit&eacute; de leur big boss, pour d&eacute;couvrir que c'est finalement... le maire de la ville ! d'ailleurs, pour l'affronter, ce sera digne de terminator puisque le fameux maire se d&eacute;place uniquement en h&eacute;licopt&egrave;re...</p>
 
The Flash
9/20 <p align="justify">the flash est super rapide. trop m&ecirc;me... quand il s'&eacute;lance, difficile de l'arr&ecirc;ter. ce sera son talon d'achille. le programmeur a trop bien fait son boulot l&agrave;-dessus. apr&egrave;s une intro anim&eacute;e plut&ocirc;t marrante (the flash d&eacute;passe un camion devant son conducteur m&eacute;dus&eacute; !), le jeu se r&eacute;v&egrave;le un jeu de plate-forme tr&egrave;s classique. flash se ballade dans une ville, essayant de choper tous les items du niveau tout en survivant et &eacute;chappant &agrave; des ennemis. survivre n'est pas un vain mot car c'est vraiment dur, vous tombez sans arr&ecirc;t sur un obstacle qui vous arr&ecirc;te, un ennemi qui vous attaque, des zones de feu qu'il faut enjamber et le temps, tr&egrave;s limit&eacute;, qui s'&eacute;coule. en fait, vous aurez bien peu le loisir d'appr&eacute;cier la vitesse de flash &agrave; cause de tout &ccedil;a. </p><p align="justify">paradoxe complet : pour finir un niveau, le mieux est encore de marcher que de courir ! the flash repose uniquement sur la m&eacute;moire du joueur, il lui faudra de nombreux essais pour se faire &agrave; chaque niveau et trouver le meilleur chemin. c'est ennuyant. </p>
 
Spiderman vs the Kingpin
17/20 <p align="justify">l'histoire est simple. spidey est accus&eacute; par le ca&iuml;d d'avoir pos&eacute; une bombe pour faire sauter new york. notre t&ecirc;te de toile doit laver son nom et retrouver en moins de 24h cinq cl&eacute;s afin de d&eacute;samorcer cette bombe. pour cela, il devra traverser de nombreues zones afin de combattre les gardiens des cl&eacute;s qui ne sont rien de moins que ses plus puissants ennemis et ils sont tous l&agrave; : dr. octopus, le l&eacute;zard, electro, l'homme-sable, le super-bouffon et venom ! vous allez en baver ! ici, plus que de simples combats mais de l'interactivit&eacute;. a chaque fois que vous le pourrez, prenez des photos des boss et du reste de la bande pour prouver que vous n'y &ecirc;tes pour rien mais aussi afin de les vendre au quotidien et ainsi financer vos consommations de toiles (c'&eacute;tait avant le film et parker fabriquait encore tout seul sa toile chimique...). il y a toute une histoire racont&eacute;e &agrave; l'aide d'&eacute;crans tr&egrave;s bien fignol&eacute;s, d&eacute;sactivables au besoin. notons la pr&eacute;sence du dr. strange pour vous aider un peu quand m&ecirc;me. l'ami stephen ne sera pas de trop...</p><p align="justify">le jeu est une v&eacute;ritable petite merveille de maniabilit&eacute;. spidey lance ses jets de toiles et se balance sur son fil, grimpe au mur et donne des coups de lattes le tout dans une rapidit&eacute; exemplaire. les d&eacute;cors sont tr&egrave;s travaill&eacute;s &agrave; chaque niveau, le troisi&egrave;me, celui de la centrale &eacute;lectrique, est superbe, et tout le jeu a ce petit c&ocirc;t&eacute; graphique sixties qui marqua tant spider-man gr&acirc;ce &agrave; son dessinateur phare: john romita. la difficult&eacute; est dosable d&egrave;s le d&eacute;but et en mode &laquo;nightmare&raquo;, il faut &agrave; la fois lutter contre les blessures mais aussi le temps qui s'&eacute;coule. heureusement, il existe des astuces pour se refaire une sant&eacute; dans certains niveaux.</p>
 

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