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THE ELDER SCROLLS III : MORROWIND
 
 
The Elder Scrolls III : Morrowind
Support: XBox
Editeur: Ubisoft
Développeur: Bethesda Softworks
Catégorie: Jeu de rôle
Sortie en France: 14/11/2002
Nb.joueurs 1
 
18.3
REDAC VOUS PRESSE
18 19.5 17.5
Rang : 109 / 10774
Rang support : 8 / 670
 
 
Description
 
Aucune description actuellement pour The Elder Scrolls III : Morrowind
 
Test
 
 
 
Morrowind est certainement le jeu vidéo qui se rapproche le plus du RPG classique tel quon le conçoit autour dune table avec un maître de jeu, des dés, etc Sauf quici vous navez pas à imaginer les décors et les ennemis. Comprenez bien quon est en face dun «vrai» jeu de rôle, et pas forcément dun produit grand public. Lorsque que laventure commence, vous êtes en fait un prisonnier que lempereur a décidé de faire libérer. Cette faveur nest pas gratuite et vous allez devoir remplir une mission pour lui. Ainsi, vous allez devoir suivre les ordres dun maître des lames, Caïus Casadès qui va faire de vous un serviteur de lempereur au travers de plusieurs missions. Ca, cest la quête principale évidemment riche en rebondissements qui pourra sans doute vous occuper 50 à 60 heures. Mais cette durée de vie ridicule nest rien lorsquuon cherche à découvrir de façon plus approfondie le monde de Morrowind
 
Impossible de parler du début du jeu sans évoquer la phase de création de votre personnage. Vous avez en fait le choix entre dix races différentes, chacune delles posssédant ses propres caractéristiques. Si votre préférence va pour un archer, capable de tirer vite et bien et de se déplacer rapidement, vous opterez pour lelfe des bois. Si cest davantage la force brute et les armures lourdes qui vous attirent, lorc ou le nordique sont des choix favorables pour vous. Vous pouvez bien sûr être plus attiré par le côté relationnel des choses et décider dincarner un Impérial, doué en éloquence et en marchandage. Tout cela sans oublier la magie omniprésente dans le jeu au travers des Bretons ou des elfes noirs. Mais ce nest pas pour ça quun guerrier ne va pas utiliser la magie, il peut lancer des sorts mais ceux-ci seront moins efficaces. Tou cela sans oublier de choisir votre signe astrologique qui vous donne des capacités supplémentaires parfois, par contre il vous donnera un malus comme, par exemple, le serpent qui permet dempoisonner vos adversaires mais vous fait perdre des points de magie.

Si vous navez pas la côte avec les personnages que vous croisez, vous pouvez tenter de les intimider. Parfois, ils répondront à vos attentes ou, dans le cas contraire, vous aimeront encore moins. En vous moquant à répétition de quelquun, vous pouvez même lamener à vous attaquer. Une bonne chose car la loi interdit de donner le premier coup sous peine de payer une amende ou daller en prison. Evidemment, dans un endroit désert, vous pouvez laisser librement parler votre épée ou votre arbalète. La plupart des élements que vous voyez sur votre écran peuvent être analysés. En regardant une plante ou un champigon, son nom saffiche ainsi que son poids, etc. A vous ensuite de décider de les ramasser ou pas. En consultant certains livres, vous apprendrez quil est possible, en mélangeant plusieurs ingrédients entre eux, de fabriquer des potions de magie qui vous permettront de marcher sur leau, de voler, de courir plus vite, de récupérer de la santé, etc. Les combinaisons sont extrêmement nombreuses ! Encore faut il avoir le matériel adéquat pour concevoir ces potions. Dans le même genre, il y a aussi ses armes et ses armures que lon peut retaper soit même avec des marteaux de forgeron. A ce niveau là, ce nest plus ldusouci de détail, cest la folie furieuse !

Il est impossible dévoquer tout ce que lon peut faire dans Morrowind, et javoue que cela me pose un véritable problème pour la suite de ce test. Commençons par parler du premier endroit dans lequel vous vous trouvez. Le village de Seyda Nihin nest pas très grand mais il vous permet de faire vos première rencontres. Si vous désirez vous rendre à Balmora pour rencontrer Caïus vous pouvez très bien prendre léchassier des marais mais pour linstant ce nest pas conseillé. En effet, quelques quêtes locales vous tendent les bras (assasinat dun inspecteur des impôts, argent dissimulué par un Bosmer) et vous pouvez vous faire de largent de différentes façons. Ceux qui nauront pas envie de combattre iront chercher des perles au fond des étangs pour ensuite les revendre tandis que les plus audacieux tenteront de nettoyer les cavernes des bandits pour récolter leur butin. Nhésitez pas à ramasser des plantes et à les renvendre une pièce de plus pour tenter daméliorer votre marchandage. Vos capacités augmenteront au fur et à messure de vos actions, pour peu que vous les répétiez suffisamment longtemps (courir et nager augmente vos capacités athlétiques, par exemple) mais il ne faut pas vous étonner de vous estimer très faible au début. Vous pourchasserez le moindre petit ver, vous fouillerez toutes les caisses pour trouver quelques malheureuses pièces dor. Dites vous que décider de vous spécialiser est quasiment une obligation et, le temps passant, vous deviendrez forcément un maître de la furtivité, de la magie ou de la hache de guerre. Chaque aspect a ses avantages

Faire un test sur Morrowind tient du défi si on ne veut pas écrire dix pages. Je termine donc en vous donnant quelques indications supplémentaires en vrac. Morrowind vous invite à remplir une quête principale certes, mais en entrant dans une guilde (voleurs, mages, guerriers) ou dans ce que lon appelle une maison, vos différents chefs vous donneront de nombreuses choses à faire : récupérer ou voler un objet ou un document, trouver un livre rare, assassiner une personne, etc. Le truc, cest quau bout dun moment, si vous décidez de rentrer dans le plus de Guildes ou de Maisons possible, vos objectifs de missions feront du tort à une autre de vos factions. Il faudra donc faire des choix et cest la principale qualité de morrowind : limmense liberté quil vous offre. Vous pouvez très bien accepter une mission et décider de ne pas la remplir exactement comme il se doit. Les informations importantes sont notées automatiquement dans un journal et vous allez rapidement vous rendre compte que ce nest pas du luxe. En ce qui concernce la superficie du continent que lon vous invite à découvrir, je ne sais que dire. Pour vous donner une idée, imaginez quen une quarantaine dheures je nai fait que visiter la partie sud est de la carte de lîle appelée Vvaedenfell. Il faudrait des mois pour visiter chaque recoin de cette île. Certaines villes sont en effet immenses et il y a tant de choses à voir ou à faire un peu partout que parfois cette liberté nous donne le vertige. Les livres sont nombreux, les personnages vous racontent de tas dhistoire, bref c'est tout simplement une aventure gigantesque.

Pour conclure sur ce titre (et oui on y arrive), je dirais que Morrowind est bel et bien un titre rare. Pas parfait certes par sa réalisation graphique pas très au top, mais tout de même exceptionnel sur bien des points. Vous serez conquis de suite ou bien vous détesterez d'emblée, ici, il ny a pas de juste milieu.

Technique: Contenu: Jeu solo: 18/20
Conception: Jouabilité: Jeu multi:
Posté le 06-09-2007 par Dark71
 
 
Revues de presse
 
Gamekult 16/20
Gamespot 17/20
IGN 19/20
Jeuxvideo.com 18/20
 
Soluce
 
Aucune soluce ni astuce actuellement pour The Elder Scrolls III : Morrowind
 
Rom
 
Aucune rom actuellement pour The Elder Scrolls III : Morrowind
 
Images, Scans, screenshots
 
The Elder Scrolls III : Morrowind - XBox
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L'avis des joueurs
 
inir
19/20 un jeu avec une durée de vie inégalé
 
ghost9039
20/20 c'est super dément
 
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