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Fight Club
 
Fight Club
Classé 8785 sur 11566 jeux au général
Classé 659 sur 674 jeux sur XBox
 
La presse:
(4 Notes)
7.5
Les joueurs:
(1 Note)
5.0
 
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Scans des pochettes et des médias pour FIGHT CLUB
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5
oliope [ Niv: 12; Exp: 5805 ]
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On a tous des films références qui nous plaisent, nous accrochent ; des films que l'on regarde plein de fois sans jamais s'en lasser. Qu'ils aient marché ou non au cinéma, ils restent pour nous des chefs-d'oeuvre, c'est comme ça... Personnellement, je suis fan du Fight Club de David Fincher car franchement, ce film est génial à tout point de vue, je l'adore ! Tellement que dernièrement, en allant dans mon magasin fétiche de jeux vidéo, j'ai aperçu le jeu du même nom et je me suis dit : « Celui-là, faut que je me le fasse ». Du coup, ni une ni deux, je l'ai acheté et suis rentré tout sourire chez moi à l'idée de m'éclater dessus. Ca y est, le jeu est lancé place à la baston...

Dès le lancement du jeu, la vidéo d'intro déboule. Très honnêtement, la vidéo est très courte mais reflète bien l'esprit de ce film : des fight clubbers font péter un immeuble et l'on aperçoit un énorme smiley brûlant sur la façade (tiens, comme dans le film Trop fort !). De toute façon, on ne peut pas juger un jeu d'après ses cinématiques, c'est bien connu, superbes cinématiques ne signifiant pas pur jeu et vice-versa. Le menu apparaît et là, on ressent vraiment l'ambiance du film : tout est sombre et froid. D'ailleurs, on peut reconnaître la maison en ruine de Jack et de Tyler Durden, celle qui sert de Q.G aux fight clubbers. Les graphismes ont l'air plutôt sympas. Les musiques sont elles aussi dignes du film : Korn, Limp Bizkit, The Dust, Queens of the stone Age... Du bon son en perspective, ce qui est d'ailleurs assez rare pour un jeu de baston ; c'est vrai, on est plutôt habitué à de la bonne daube généralement (Tekken, Dead or Alive...).

Les modes de jeu ne sont pas très originaux et restent très classiques : scénario, arcade, combat, survie et entraînement ; pas de quoi être bouleversé. Le mode combat c'est pour combattre en 1 contre 1, le mode arcade c'est pour jouer en arcade, le mode survie, bah c'est fait pour survivre et enfin le mode entraînement, eh bien oui, il sert à s'e-n-t-r-a-î-n-e-r !!! Passons au mode scénario : créez votre fighter (poids, taille et style de combat) et lancez-vous dans le fight club pour des combats ultra violents et sombres qui vous permettront peut-être de devenir une figure emblématique du fight club. De ce côté là non plus, rien de nouveau si vous connaissez déjà un peu le film.

Dans Fight Club (le film), les combats s'effectuent dans des parkings noirs et déserts, des caves très glauques, des bars... Eh bien ces environnements sont excellemment reproduits ; j'ai vraiment été extrêmement surpris tellement les décors étaient semblables à ceux du film. Les gars de chez Genuine games ont fait du bon boulot (attention, là, je parle graphiquement). Les persos du jeu sont également assez fidèles au film : les visages, les physiques et même les vêtements sont identiques à ceux du film de David Fincher. Par contre, ce qui est très médiocre, c'est que vous pouvez débloquer seulement quatre persos Là, ça fait un peu ridicule quand même !

Durant les combats, votre perso va sérieusement déguster : droites, gauches, uppercuts, coups de tête, de genoux... Beaucoup de bobos en perspective. Vous comme votre adversaire subirez les coups violents de ces combats. Au fur et à mesure du jeu, selon la violence des coups portés, le sang coulera et vous verrez votre visage se tuméfier. Durant ces violents corps à corps, vous pourrez, suivant le degré de santé de votre adversaire, lui briser les os : bras, chevilles... Durant ces cassages, le squelette de votre adversaire est visible comme aux rayons X et vous pourrez ou non regarder ses os se briser... Cet effet rayons X apporte une certaine qualité visuelle durant les bastons. Seul petit problème durant le combat : tout se résume à se taper chacun son tour, en espérant que l'autre tombera le premier ; en plus, tout est horriblement lent ! Ca ne laisse pas présager grand-chose de bon tout ça...

Ce qui compte le plus dans un jeu de baston, loin devant la bande son, les graphismes et lintro, c'est le gameplay. Fight club est complètement bâclé de ce côté : les combattants sont lents, les mouvements aussi, les attaques sont identiques pour chaque perso et les mouvements de combat sont peu nombreux. La jouabilité est inqualifiable tellement elle est nulle. Les combats se ressemblent tous et l'on passe d'un combat à un autre sans vraiment en avoir envie (ou bien envie d'arrêter !) et les cinématiques, entre chaque combat, sont à chier (tout comme le gameplay). Rassurez-vous, si vous avez horreur des jeux de baston trop techniques, Fight Club est fait pour vous puisqu'il n'y en a pas ! Rassurez-vous, heureux possesseurs de X-Box, Fight Club est également très moche sur la console de Microsoft, comme ça, pas de jaloux !

Pour finir, ce Fight Club est une pure daube : c'est un jeu de combat qui ne donne pas envie de se battre (y aurait pas comme un problème dans l'énoncé ?). Malgré de jolis graphismes et une bande son sympa, ce jeu n'est que lenteur et ennui ; de plus, la durée de vie est de dix minutes (idéal si vous faites cuire du riz). Ce jeu est à déconseiller aux personnes à tendance suicidaire. Encore une licence officielle qui devient un jeu tout pourri (en même temps, on commence à être habitué). Franchement, je me demande parfois si les développeurs essaient leurs créations Sortir un truc pareil, c'est presque pénalement répressible !!! Sierra est pourtant une boîte qui produit, habituellement, de bons petits jeux mais alors là... Si comme moi vous avez un canapé bancal, achetez ce Fight Club, comme cale, il est top ! (seulement comme cale meuble).

 
 
 

Support XBox
Editeur Sierra Entertainment
Développeur Genuine Game
Catégorie Combat
Sortie france 2004
Joueurs max 2
Import NON
Titre alternatif n/c
 
 
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oliope [ Niv: 12; Exp: 5805 ]
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