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Aucune description actuellement pour Super Mario Galaxy |
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Notre plombier préféré est de retour ! Attendu depuis maintenant cinq longues années, c'est bien le successeur de Mario Sunshine qui pointe le bout de son nez, mais aussi et surtout un des successeurs de l'excellentissime Mario 64 qui était et qui est encore une référence en terme de jeux de plate-formes. C'est donc sous le nom de «Super Mario Galaxy» que le soft débarque enfin. Autant l'annoncer d'emblée, vous ne serez pas déçus. |
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Inutile de préciser qu'une fois de plus, l'histoire est classique au possible. On commence donc dans la petite ville des Toads, au Royaume Champignon où Mario a été invité par la princesse Peach pour la fête des comètes qui se tient tous les cent ans. Mais le méchant Bowser va débarquer à l'improviste pour enlever la princesse... avec une partie de son château. Et oui, une fête au Royaume Champignon sans notre vilain reptile, ça n'en est pas une. Et pendant que notre chère Peach est occupée à se faire enlever et à appeler au secours à tout va, un sbire de Bowser jette un sort à Mario qui le propulse dans l'espace. Notre plombier va donc échouer sur une comète, où il rencontre la mère des étoiles. Cette dernière va lui demander de l'aide, et lui révèle que la princesse est retenue prisonnière au cœur des galaxies. Il va donc falloir amasser les six grandes étoiles que vous gagnerez dans les différentes galaxies qui composent le jeu. Mais ne vous méprenez pas, j'ai dit six grandes étoiles mais 99% du temps, ce seront des «super-étoiles» que vous gagnerez, qui, quant à elles, sont au nombre de 114 (avec les grandes étoiles ça fait 120 à trouver !). Sachez également que le scénario ne contient aucune vraie surprise, mais après tout, on s'en moque bien, ce n'est pas important pour un jeu de ce genre. |
Le monde de Super Mario Galaxy est en fait composé d'une dizaine de galaxies (quatre petites, cinq ou six grandes) elles-même composées de planètes. Au début du jeu, vous allez découvrir ce qu'on pourrait appeler une plate-forme spatiale qui, à l'instar du château de Mario 64, vous servira de base. A partir de cet endroit, vous allez rentrer dans des «dômes» (la chambre, la cuisine, etc) qui vous proposeront chacune une galaxie différente, constituées à chaque fois d'environ cinq mondes, et c'est dans ces derniers que vous allez devoir trouver les super-étoiles dont le nombre à ramasser varie en fonction des mondes. En clair, dans une galaxie, vous aurez deux ou trois mondes «classiques» (là où vous récolterez le plus d'étoiles), un monde parfois deux de défi (par exemple contrôler une boule, ou encore faire du surf), et enfin un pour le boss qui est soit mini-bowser soit Bowser lui-même. Mais dans les mondes «classiques», sachez que la première étoile à gagner est en général facile, la deuxième un cran plus dure, et la troisième s'obtient souvent en battant un boss.Pour les connaisseurs des anciennes versions que sont Mario 64 et Mario Sunshine, sachez que ces galaxies et autres mondes remplacent les tableaux, mais le système reste globalement le même. Mais intéressons-nous aux phases de jeu à proprement parler. La grande nouveauté du titre provient surtout du fait que cette fois le terrain de jeu n'est autre que l'espace et donc les planètes. La gravité joue ici un rôle très important, puisque quasiment tous les niveaux sont basés sur ce système et vous vous retrouverez très vite à courir et à sauter la tête en bas, et même si un petit temps d'adaptation est nécessaire au début, ça deviendra très vite un jeu d'enfant. Ce nouveau système est fort agréable, et apporte beaucoup de fraîcheur à un gameplay qui n'avait quasiment pas bougé depuis près de 10 ans, il était temps ! |
De ces nouveautés du gameplay naissent de nouvelles choses, comme les étoiles-crampons, qu'on utilise pour progresser et s'élancer vers des prises lointaines. Des étoiles-propulseurs sont elles aussi au programme, ce qui permet au joueur d'envoyer Mario sur une comète lointaine en secouant la wiimote. La panoplie de mouvements du plombier est directement reprise de Mario 64, et elle n'a pas évolué. En même temps, changer les commandes relèverait de la bêtise, étant données qu'elles collent parfaitement avec les nouveaux mécanismes de jeu. S'ajoute à tout cela des transformations, déjà disponibles dans les anciennes versions mais pas toutes. Mario pourra donc se transformer en abeille (pour voler plus haut et s'accrocher au miel), en ressort (pour rebondir), en patineur (pour créer de la glace et ainsi surfer sur le feu), en pâtissier (quand il crache des boules de feu), ou encore en fantôme (boo, j'ai peur). Il faut aussi noter que le jeu comporte pas mal de clins d'oeils aux anciens opus, comme la musique du tout premier Super Mario Bros., le troisième épisode de la série est lui aussi pas mal représenté (surtout grâce aux bateaux volants). Des remix aussi sont au programme et suffiront sans doute à faire verser des larmes de nostalgie... Snif, que d'émotion.Il est aussi crucial que vous sachiez que le jeu surprend du début à la fin. Les niveaux sont structurés de façon à régulièrement surprendre le joueur. Qu'il s'agisse de jouer avec la gravité, d'utiliser la toile d'une araignée géante et les étoiles-crampons pour venir à bout de celle-ci, ou encore de secouer la wiimote pour s'accrocher aux tiges des fleurs, le duo wiimote-nunchuk ne sera mis de côté. La télécommande servira aussi à pointer en direction des éclats d'étoiles, qui sont vraiment nombreux dans l'espace, et qui servent un peu de monnaie dans le jeu (accéder à des galaxies bonus, etc...). |
Le jeu vous demandera de l'adresse, de la patience et surtout un bon stock de vies en réserve. La difficulté est très bien dosée, car si la première soixantaine d'étoiles est simple à obtenir, les autres s'obtiennent beaucoup plus difficilement, ainsi le challenge est au rendez-vous et les hardcores-gamers s'en donneront à cœur joie. Une quinzaine d'heures est nécessaire pour terminer le jeu avec environ la moitié des étoiles, mais c'est juste après que le défi commence vraiment. Obtenir les 120 étoiles est très difficile et long, mais tous les joueurs devraient y arriver avec un peu d'entraînement et même parfois de réflexion (eh oui, il en faut un peu quand même !).Les graphismes, quant à eux, sont somptueux. Les décors débordent de couleurs, les boss sont extrêmement bien modélisés. Le rendu final prouve que la Wii en a dans le ventre et se situe à mille lieux d'une GameCube, j'irais même jusqu'à dire que la patte graphique m'a fait un peu penser à Kaméo sur Xbox 360, bien que ce dernier soit tout de même beaucoup plus beau (en même temps, une Wii n'égalera jamais une 360 en terme de graphismes). Les niveaux se succèdent et les décors aussi, et la variété est de mise. Encore heureux ! Les musiques sont agréables et de nombreux remix d'anciens épisodes sont au programme, comme je l'ai signalé plus haut. Stressantes contre les boss, douces et mélodieuses lors des phases de plate-forme, la bande-son est très sympathique. |
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En conclusion, je dirais que ce Super Mario Galaxy est un grand jeu, un vrai chef d'œuvre. Beau, fun, maniable, long, marrant, innovant, voilà comment je le qualifierai. Un coup de maître comme Nintendo sait très bien les faire. Il est vrai que ce n'est pas la perfection incarnée, mais certains aspects s'en approchent remarquablement. Largement digne du mythique Mario 64, il est certain que le jeu occupera la première place des ventes pour un petit moment... |
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| Technique: |
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Contenu: |
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Jeu solo: |
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19/20
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| Conception: |
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Jouabilité: |
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Jeu multi: |
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Posté le 15-11-2007 par Gizmo
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Rom
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| Images, Scans, screenshots
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Screen du jeu |
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| L'avis des joueurs
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Kurtis09
[ Niv: 8; Exp: 2318 ]
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18/20
je vais surement pas me faire des amis avec ce commentaire.
mario galaxy est certes bon. graphiquement c'est dans le top de la wii, niveau gameplay c'est encore une fois du bon nintendo. les musiques elles aussi font encore une fois le charme du jeu. mais je trouve que le système de caméra est beaucoup moins bon que dans super mario 64, de plus j'ai un réel sentiment de vide. les monde sont petit. alors que je prenais plaisir à parcourir ceux de super mario 64 ici on à une impression de niveau assez petit. mais ce n'est pas tout, je trouve que le joueur n'est pas libre de ses actions, il doit suivre un chemin précis et ne peux pas réelement gombader dans le niveau comme il le souhaite. dommage... néanmoins le jeu reste très bon mais je trouve ne mérité pas un 20 ou 19 malgré qu'il soit tout de même un hit. |
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ramdam1984
[ Niv: 6; Exp: 753 ]
[ Envoyer un message privé ]
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19/20
je l'ai noté 19 et pas 20 car des petits problemes de caméra sont tout de même présents mais au final mario galaxy est le "mario 64-killer" et donc de ce fait, le meilleur jeu de plates-formes au monde! une joie de tous les instants, un pur plaisir perpetuel, le décevant mario sunshine peut aller se recoucher, mario nouveau est arrivé, il écume les galaxys pour retrouver sa princesse et, pour cela, à vous de jouer avec la gravité et défier les lois de l'apesanteur. la plate-forme 3d atteint ici son appogée, et repousse toujours les limites du renouveau et de l'originalité du gameplay. merci nintendo, et pour toutes ces années où tu m'as divertis à travers tes nombreux volets et depuis ton premier opus sur la 1ere nintendo où je ne devais avoir pas plus de 5 ou 7 ans, je te dis un grand merci mario!!! merci pour m'avoir donné le gout du jeu video en général, et merci pour avoir toujours revolutionné le style plate-formes 2d puis 3d avec des idées précurseurs reprises dans tous les jeux du genre... voila c'etait ma petite declaration d'amour à notre plombier moustachu préféré! |
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pagou16
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20/20
ce jeu est le plus beau, il mérite que des compliments. nous l'attendions avec impatience et maintenant on s'éclate dessus. |
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