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RESIDENT EVIL 4
 
 
Resident Evil 4
Support: Wii
Editeur: Capcom
Développeur: Capcom
Catégorie: Action/Aventure
Sortie en France: 29/06/2007
Nb.joueurs 1
 
18.2
REDAC VOUS PRESSE
19 17.8 17.7
Rang : 150 / 10774
Rang support : 5 / 213
 
 
Description
 
Aucune description actuellement pour Resident Evil 4
 
Test
 
 
 
Resident Evil 4, le véritable chef d'oeuvre de Capcom sorti en mars 2005 sur GameCube et qui a connu plusieurs adaptations plus ou moins bien réussies sur d'autres supports (PS2 en novembre 2005 et PC en mars 2007), arrive sur Wii ! On est en droit de se demander si le jeu mérite de figurer dans votre ludothèque Wii, surtout si l'on possède une des autres versions. S'agit-il d'une version copiée-collée de ses homologues PC, GameCube et PS2 ou d'une version améliorée par les contrôles simples et novateurs de la petite dernière de Nintendo ? Patience mes amis, tout vous sera expliqué dans ce test.
 
Vous n'en pouvez plus d'attendre ? Vous voulez réellement savoir ce que vaut ce jeu ? Vous avez de la chance, je vais en venir aux faits très vite : si RE4 sur wii reste le très bon jeu qu'il fut jadis, il n'apporte pas véritablement de «sang-neuf» aux possesseurs des autres versions. En fait, seule la jouabilité s'en trouve changée. Heureusement, cette mouture possède les bonus des versions PS2 et PC qui étaient pour ainsi dire absents du jeu original sur GameCube. On pourra bel et bien contrôler Ada (une charmante dame aux allures de «femme fatale» qui aide Léon, le héros, plusieurs fois dans l'aventure principale) pendant un total de 5 missions supplémentaires qui se trouvent dans un nouveau mode de jeu intitulé «separate ways». En finissant ce mode, on pourra même débloquer des nouveaux costumes pour les héros de l'aventure principale (Léon et Ashley). Vous me direz que ces bonus sont certes dispensables, mais ils permettent au moins de s'amuser quelques heures supplémentaires dans ce jeu qui est, rappelons-le, d'une qualité rare. Les fans de la première heure seront donc ravis. Et pour les autres, la durée de vie sera donc légèrement rallongée.

L'histoire du jeu nous transporte en Europe où la fille du Président américain est retenue prisonnière, enlevée par une secte aux objectifs inconnus. C'est donc comme cela que vous, Léon Kennedy, qui êtes chargé de ramener la petite Ashley auprès de son papa, vous vous retrouvez dans une région peu peuplée (en apparence tout du moins) d'Europe à la recherche de la princesse captive. Si le scénario ne paraît pas très élaboré à première vue, on se rend compte dès le début de l'aventure que le jeu nous réserve pas mal de rebondissements et de mystères, il est beaucoup mieux ficelé qu'il en a l'air. Il suffit pour le comprendre de croiser le premier villageois local et de lui demander s'il sait quelque chose. Ce dernier vous regardera furtivement avant de se retourner, de jeter lentement une bûche de bois dans la cheminée, et de vous attaquer sauvagement par la suite à grands coups de hache. Armé de votre petit gun, vous devrez alors faire face à un ennemi qui n'est donc plus un zombie comme dans les autres épisodes. Et oui, une des nouveautés de cet opus vient du fait que les ennemis ne seront plus de stupides morts-vivants mais désormais des villageois assez intelligents qui s'organiseront entre eux pour vous faire la peau. Pourquoi, cela il faudra que vous le découvriez par vous même. Les nouveaux ennemis devraient donc réellement vous surprendre, pour peu que vous ne jouiez pas en mode facile.

Passons aux mécanismes de jeu. Ceux-ci ne diffèrent pas vraiment des autres Resident Evil. Ainsi, vous serez amenés très vite à arpenter les environnements, assez variés par ailleurs, avec bien entendu les habituelles flopées d'ennemis qui vous barreront la route sans scrupule. Comme je l'ai dit plus haut, désormais, les ennemis s'organisent contre vous. Par exemple, ils installeront une échelle pour monter sur le toit sur lequel vous vous trouvez. Ils casseront les portes et les vitres pour essayer de parvenir jusqu'à vous, ils vous enverront même plusieurs des leurs équipées de tronçonneuses pour mieux vous décapiter, etc. Au final, le jeu gagne en richesse et même en réalisme. Le réalisme... Parlons en. Une autre grande nouveauté à mon sens. Les personnages du jeu ont des réactions qui font beaucoup plus naturelles que dans les opus précédents. Par exemple, si vous tirez dans le genou d'un ennemi, ce dernier titubera avant de tomber et de se relever. Oui, vous me direz que ce n'est pas grand chose, mais ces petits plus font toute la différence.

Vous aurez aussi accès à un large panel d'actions à réaliser très vite sous le feu de l'action. Disons que vous descendez un sentier sinistre et qu'à un certain moment vous croisez un charriot avec des barils remplis d'explosifs. Vous aurez alors la possibilité d'appuyer sur A ou B pour pousser le chariot qui descendra ensuite à toute vitesse en direction des villageois acharnés qui vous traquent. Et là vous tirerez sur les explosifs, le charriot explosera et les ennemis aussi. Ou prenons plutôt un meilleur exemple : en pleine cinématique, alors que vous pensez être à l'abri de tout attentat, un puissant ennemi attaquera le héros. Et d'un coup, une indication vous sera donnée à l'écran et vous vous surprendrez à secouer la wiimote comme un dingue pour vous libérer ou encore donner des coups de couteaux.

En bref, les capacités de la machine seront quelque peu mises à contribution. Le nouveau système de visée est encore plus précis et efficace que dans les autres versions du jeu puisqu'il sera intégralement réalisable à la wiimote, le nunchuk servant à se déplacer (à l'aide du stick analogique) principalement. L'immersion est également renforcée par la caméra qui n'est plus fixe mais qui vient se placer au niveau des épaules. A noter que, grande nouveauté dans la série, toutes vos armes pourront être augmentées au maximum pour pouvoir vous en servir à pleine puissance. Le marchand que vous rencontrerez tout au long du jeu vous le permettra et vous pourrez aussi bien décider d'augmenter vos armes ou d'en acheter dautres, ou bien encore de lui acheter des soins.

Le jeu est réellement un enchantement de tous les instants aussi bien au niveau du gameplay abouti qu'au niveau de la bande son et des graphismes. Ces derniers, réellement impressionnants à la sortie du jeu sur GC, n'ont pas beaucoup perdu de leur superbe quoique maintenant très légèrement dépassés par les jeux new-gen que propose la Wii. Cela dit, les environnements sont vastes, fouillés, et pour beaucoup réalistes. Au niveau de la bande-son, les bruitages sont très bien réalisés. Des cris acharnés d'ennemis barbares aux bruits de tirs, en passant par les gémissements que Léon et Ashley émettent lorsqu'ils sont blessés, tout est fait pour que le joueur se sente placé au coeur de l'action du début à la fin. Les longs moments de silence sont évidemment nombreux, ce qui est parfaitement logique car comme tout survival-horror qui se respecte, le but est quand même de créer un certain stress, une angoisse permanente chez le joueur, chose qui ici nous est très bien retranscrite.

Pour résumer, je dois avouer que Resident Evil 4 est un excellent jeu. L'immersion est omniprésente, le scénario est haletant, la progression se déroule naturellement, sans temps mort, le sentiment de stress est très bien retranscrit. Pas de doute, le jeu est à posséder. Quelques défauts sont quand même présents, comme le fait que la durée de vie atteigne à peine la quinzaine d'heures pour l'aventure principale ou encore que finalement ce portage Wii est un peu facile, entendez par là que peu de réelles nouveautés sont présentes, hormis le gameplay novateur qu'offre la console, ou encore le mode Ada Assignment. Heureusement, refaire le jeu est un véritable plaisir, en recommençant il est même possible d'avoir de nouveaux costumes et armes. Au final, si vous avez le jeu sur PS2 , GameCube ou PC, il n'est pas nécessaire en soit de posséder le jeu sur Wii. Reste que même si vous avez une des versions précédentes, le gameplay entièrement refait a de grandes chances de vous séduire. Par contre, si vous êtres passés à côté des autres moutures, courez jusqu'au magasin le plus proche et achetez le. Foncez, parce que ce n'est pas un jeu comme on en voit tous les jours, qu'il est amusant et défoulant. Ne passez pas a côté d'une expérience pareille, vous risqueriez de le regretter.

Technique: Contenu: Jeu solo: 19/20
Conception: Jouabilité: Jeu multi:
Posté le 12-09-2007 par Gizmo
 
 
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Revues de presse
 
Edge 18/20
Gamekult 16/20
Gamespot 18/20
IGN 18/20
Jeuxactu.com 18/20
Jeuxvideo.com 18/20
 
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L'avis des joueurs
 
Rashka [ Niv: 3; Exp: 144 ]
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16/20 encore un wiimake! pas fameux de la part de capcom... mais je les pardonne, car même si c'est un remake, re4 reste re4 avec ses qualités et ses défauts. ses défauts parlons-en! tout d'abord, le scénario qui est vraiment ridicule du début à la fin, malgré une mis en scène jouissive et des cinématiques de toutes beautés... evidemment, les graphismes de ce jeu ne sont pas digne des capacités de la wii, mais bon, on oublie vite ce détail quand on tue du zombies armé de sa wiimote! en effet, ce wiimake a un gros point positif! fini la jouabilité chiante au stick! place à l'intuitivité! en effet, que c'est bon de shooter du zombies avec une télécommande! il faut avoir la manette en main pour comprendre. dommage que le jeu soit court (15heures en mode normal), mais bon, on pardonne aussi ce défaut car on passe 15heures de folie, à sursauter, à tuer... bref on s'y croit vraiment! l'ambiance sonore très réussie renforce cette impression. pour faire court, si vous n'avez pas la version ps2 ou gamecube, n'hésitez pas à découvrir ce jeu qui est très bon, et qui vous fera passer un agréable moment.
 
Anonyme
18/20 adorant cet épisode je suis comme même dans le fond déçus que cette série ce soit transformer en jeu d'action. j'adorais quand c'etait un survival-horror mais bon tout change avec le temps ...
 
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