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PATAPON
 
 
Patapon
Support: PSP
Editeur: S.C.E
Développeur: S.C.E
Catégorie: Autres
Sortie en France: 22/02/2008
Nb.joueurs 1
 
17.8
REDAC VOUS PRESSE
15 19 16.7
Rang : 372 / 10774
Rang support : 1 / 339
 
 
Description
 
Pour battre vos ennemis, battez du tambour. Des centaines de loyaux petits adeptes attendent vos ordres. Jouer du tambour et donnez l'ordre d'avancer, de battre en retraite ou d'attaquer. Découvrez d'innombrables armes et explorez des territoires mystérieux.
 
Test
 
 
 
Allez ! Tous en rythme, Pata pata patapon ... C'est en bonne humeur et joie de vivre illuminée par de petits êtres sympatoches comme tout que commence ce test. Alors amis des bonhommes qui ne ressemblent à rien si ce n'est des ronds noirs, bonsoir. Adeptes du rythme et des bagarres déchaînées à coups de chants guerriers, bonne journée. En effet, ce test devrait vous intéresser. Allez, en file indienne ... Pata pata patapon.
 

C'est en effet super entraînant. Moi-même qui suis adepte des jeux bien bourrins à la God of War pour rester sur PSP, ou bien de Gears of War pour une console de salon, je dois reconnaître que cet air, même en écrivant ce test, est toujours dans ma tête; vous allez me dire "chiant" et bien non, pas si énervant que ça bien au contraire, on s'amuse même à le fredonner de temps en temps, allant parfois jusqu'à se ridiculiser en famille tête baissée sur son écran, inspiré par l'univers pataponiesque créé pour notre plus grand plaisir par Pyramid.

Tout est original dans les graphismes, de la 2D pure et dure mais on se dit en jouant à ce jeu «mais pourquoi avoir inventé la 3D ?» Patapon est la preuve qu'on peut plaire sans pour autant déborder d'explosions, de tirs à gogo et autres artifices. Les couleurs, à dominance noire mais pas trop, sont parfaitement utilisées allant du bleu voilé à l'orange saignant, vraiment beaucoup de variété. La forme des personnages en elle-même est quelconque mais plaisant à l'œil sans déborder d'effets visuels. Côté gameplay, simpliste comme tout mais cachant une légère difficulté grandissante au fil de l'aventure. Appuyer sur des boutons n'a rien de sorcier mais appuyer au rythme des tambours battants tout en écoutant les chants des patapons, là on fait moins le malin !

Une fois le ryhtme imprégné dans votre peau et au bout de vos doigts, ceci devient tout de suite beaucoup plus fun et marrant en balancant la tête de gauche à droite complètement absorbé par le tempo. En revanche, si 5 mn suffisent pour réussir les différentes actions rythmées, le mode "fever" déclenché au bout de 10 combos n'est pas une mince affaire. En effet, après un peu plus de 6h de jeu, je n'arrive toujours pas à déclencher ce mode à tous les coups (bouuu le nul). Sachez en revanche que ce petit problème de déclenchement pourrait en rebuter plus d'un car il est presque indispensable pour battre certains «boss». Entraînez vos doigts !! A noter également qu'un minimum de stratégie est nécessaire, histoire d'armer vos petits soldats convenablement, ne pas mettre les archers en première position, savoir attaquer au bon moment, etc... mais c'est vraiment le minimum du minimum qui vous est demandé.

La durée de vie m'a l'air tout bonnement correcte. Malheureusement je ne peux pas trop m'étendre sur le sujet car je n'ai pas fini le jeu. Pour l'instant je peux dire qu'il est nécessaire de revenir parfois dans des niveaux antérieurs car on peut facilement manquer de provisions ce qui gonfle un petit peu la durée de vie qui m'a l'air, à premiere vue, assez conséquente sans pour autant être trop. Une durée de vie de 20 heures pour un jeu de rythme, ça risque de faire beaucoup. La bande son est des plus entraînantes bien que répétitive mais on ne s'en lasse pas et c'est peut-être ça le plus étrange. Elle est tellement irrésistible qu'on peut jouer des heures de suite sans voir le temps passer et heureusement, car si on avait dû éteindre la musique bah ... comment aurait-on fait pour jouer ? Donc un ouf de soulagement car c'est réussi.
Ooouuuhh oui chef Micap guidez-nous vers la gloire et la victoire grâce à votre découverte qui est le tambour magique, apportez-nous nourriture et on vous donnera le respect, donnez nous des victoires contre ces zigotons de malheur et nous serons vos serviteurs. Voilà comment résumer un scénario quasi inexistant, ce qui n'est pas plus mal pour un jeu comme celui là. Le minimum proposé est excellent et c'est tant mieux car on s'en fout un peu, certes il faut un but (c'est vrai que partir à la guerre sans but c'est un peu bête) mais ce minimum est très satisfaisant.

Pour conclure ce test rythmé par, je le rappelle ce chant pataponiesque qui est Pata pata patapon, c'est un très bon jeu de rythme qui plaira aux plus petits et surtout aux plus grands. Je vois mal un enfant de 8 ans y arriver, mais bon les hardcore gamers existent dès le plus jeune âge. On s'y amusera certainement une fois le jeu fini à se refaire de temps en temps 20 mn par ci par là de Patapon. Par contre gros point noir à souligner, surligner et mettre en gras : IL N'Y A PAS DE MULTI et alors là on dit "catastrophe", moi qui voulais diriger les zigotons je suis très déçu :'( . Le concurrent direct de Loco Roco, s'en tire avec les honneurs.

Technique: Contenu: Jeu solo: 15/20
Conception: Jouabilité: Jeu multi:
Posté le 09-04-2008 par Micap
 
 
Revues de presse
 
Gamespot.com 18/20
Jeuxactu.com 16/20
Jeuxvideo.com 16/20
 
Soluce
 
Aucune soluce ni astuce actuellement pour Patapon
 
Rom
 
Aucune rom actuellement pour Patapon
 
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Patapon - PSP
Recto de la pochette
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Verso de la pochette
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Tags
 
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