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RESIDENT EVIL 4
 
 
Resident Evil 4
Support: Gamecube
Editeur: Capcom
Développeur: Capcom
Catégorie: Action/Aventure
Sortie en France: 18/03/2005
Nb.joueurs 1
 
19.1
REDAC VOUS PRESSE
19 19.3 19
Rang : 7 / 10774
Rang support : 1 / 400
 
 
Description
 
Leon S. Kennedy a tourné la page. Il a survécu à l'épidémie qui s'est abbatue sur Racoon City il y a six ans. Travaillant désormais pour le gouvernement, il est envoyé dans un petit village d'Europe. La fille du Président a été enlevée.
- Oubliez Racoon City ! La peur a réélu ses quartiers en Europe centrale, dans des sites graphiquement époustoufflants gigantesques et terrifiants.
- Oubliez les zombies ! Affrontez des ennemis rapides, intelligents et bien plus redoutables qui vous pousseront jusqu'aux limites de la survie.
- Oubliez l'ancien gameplay ! Redécouvrez la terreur sous un nouveau jour grâce à de nouvelles commandes intuitives, des armes de visée et des angles de vue inédits.
- Oubliez tout ce que vous connaissez à propos de Resident Evil ! Oubliez le survival horror !  Plongez dans le jeu d'action le plus épique, le plus intense et le plus horrible de tous.
 
Test
 
 
 
Ma première expérience avec cette série référence du survival horror remonte au premier volet de la série, "Resident Evil" sur Playstation 1. Comme des millions de joueurs, le soft m'avait semblé très bon et j'avais très vite accroché. Mais, j'ignore pourquoi, j'en étais resté là. Avec la sortie de ce nouvel opus, c'était l'occasion rêvée pour s'y recoller ! Mes attentes n'étaient donc pas des moindres, je me souvenais d'un bon jeu, superbe même, immersif et effrayant... Eh oui, rien que ça... Exigent moi ? J'aurais donc pu être facilement déçu par l'un de ces aspects du jeu ; mais non, il n'en fut rien, "Resident Evil 4" m'a totalement séduit.
 
Pour ceux qui ne connaissent pas les "Resident Evil" et qui n'ont jamais entendu parler de survival horror, rappelons rapidement le principe : il s'agit d'un jeu d'action/aventure où vous évoluez dans un environnement infesté de zombies ou autres bestioles dont le seul but est de ne pas vous laisser en vie une minute de plus. Vous devez ainsi arpenter ce milieu hostile, armé de ce que vous trouvez sur votre route et vous frayer un chemin jusqu'au niveau suivant à coups de headshots et autres armes blanches. Autre particularité des "Resident Evil" : des énigmes interviennent régulièrement dans le jeu. Trop content de mettre un peu vos nerfs à l'épreuve, Capcom pense aussi à vos neurones ! Il s'agit donc bien d'un jeu d'action se déroulant dans un environnement horror où lon tente seulement de survivre puisqu'en effet, tout est fait pour vous maintenir sous pression ; le suspense est bien présent et lensemble vous suggère bien que vous nêtes pas vraiment en sécurité là où vous vous trouvez... Trop tard ! Sil s'agit là des composantes classiques qui régissent plus ou moins tout jeu de ce style, "Resident Evil 4" était toutefois censé apporter un lot d'innovations assez intéressantes. Jetons-y un oeil

 

Tout d'abord, ce qui saute aux yeux quand on lance "RE4", c'est sa beauté. J'avais vu des screenshots sur le net qui m'avaient ébahi et je n'ai pas été déçu en y jouant. En passant, le jeu est proposé en 50 Hz ou 60 Hz, comme la plupart des jeux Gamecube. Les décors, entièrement modélisés en 3D (Enfin !), fourmillent de détails et la conception des différents niveaux du jeu se prête particulièrement à une esthétique soignée. Que ce soit le pueblo espagnol perdu dans la forêt ou l'énorme château à l'architecture gothique ; tous les passages sont empreints d'un style "Resident Evil" qui colle parfaitement à l'ambiance du jeu. Les animations sont elles aussi brillamment réussies, la démarche des ennemis est très crédible et plus imprévisible que celle des épisodes précédents (ce qui peut surprendre). La balistique est elle aussi bien réussie, la gestion des zones d'impact étant fidèlement respectée. De même, les animations liées au reload des différentes armes sont réalistes... Rien à dire. La seule critique que je puisse formuler à légard des graphismes de "RE4" concerne la présence un peu trop prononcée d'anti-aliasing et du coup d'un effet brouillard qui a tendance à réduire la visibilité. Mais en même temps, c'est fait pour ça.... Quoi qu'il en soit, ça reste superbe et c'est de loin le plus beau jeu que j'ai pu voir tourner sur GameCube.

 

Voilà pour l'aspect visuel du jeu, passons maintenant aux innovations dans le gameplay puisque c'est à ce niveau que devaient se trouver les plus grands changements. Dans une interview, M. Mikami Shinji, concepteur en chef de ce quatrième volet, expliquait vouloir détourner les éléments présents dans les précédents "RE" (qui servaient alors à installer un climat d'angoisse) au profit de l'action quil voulait plus intense dans ce nouvel épisode. Eh bien c'est chose faite. Prenons par exemple les angles de vue : si la caméra suit votre personnage sans difficulté (vous vous voyez de dos), vous pouvez manuellement changer l'angle de celle-ci, lorsque cela vous semble nécessaire, en utilisant le stick directionnel jaune. L'angle de tir est également nouveau ; lorsque vous souhaitez faire feu, la caméra passe au-dessus de votre épaule ne dévoilant que votre tête, votre arme et les ennemis qui se trouvent devant vous. Au final, ça donne une meilleure visibilité ; ce qui est bien plus pratique et plus confortable que l'ancienne vue de tir qui, je vous laccorde, commençait à dater un peu

 

Un système de commandes dites intuitives a également été mis au point, il s'agit en fait de touches à actionner à un moment précis, dans l'esprit des QTE de "Shenmue". Ca semble dérisoire comme ça mais en fait, ça apporte clairement un plus. Ces commandes fonctionnent principalement durant les combats avec les boss ou au cours des cinématiques, servant par exemple à esquiver un coup (combo L+R), à ouvrir une grille (bouton A, frénétiquement) ou encore à se défaire des mains d'un villageois qui essaye de vous mordre. Le résultat final de cette idée originale est de maintenir le joueur sur un qui-vive permanent et du coup, on a tendance à garder les mains crispées sur la manette du début à la fin, ne disposant que du bouton pause (ou des moments tragiques où lune de nos vies nous est brutalement supprimée) pour souffler un peu. Concernant les autres aspects du gameplay, je ne vais pas m'étendre dessus car on les trouvait déjà dans les autres volets de la série. La mallette, faisant office d'inventaire et limitant vos objets, est toujours présente et il faudra toujours y mettre un peu d'ordre si vous souhaitez optimiser sa capacité. Vous retrouverez aussi les herbes vertes, jaunes et rouges qui peuvent être combinées afin d'améliorer leur effet sur votre santé. Enfin, pour ne pas vous perdre en route, la carte vous sera rudement utile, indiquant les zones visitées ou non, le verrouillage des portes ainsi que votre destination ; elle joue très bien son rôle et permet de ne pas passer 10 minutes à tourner en rond en cherchant son chemin.

 

Les armes sont assez nombreuses et bien diversifiées. Vous commencerez avec un 9 mm de base mais vous aurez assez vite accès à des armes plus puissantes comme le fusil à pompe, le fusil à lunette, le magnum 45 etc. Pour obtenir vos armes, vous devrez les acheter chez un marchand que vous rencontrerez régulièrement sur votre chemin. Evoluant en Espagne, certains de vos ennemis vous droperont des pesetas à leur mort ; vous pourrez aussi en récupérer en brisant des caisses et autres barils et enfin, vous aurez la possibilité de vendre à ce même marchand certains items dont vous récupèrerez le montant. Ce dernier vous propose aussi un service doptimisation de vos armes (chaque gun dispose de quatre critères : puissance de feu, cadence de tir, vitesse de rechargement et contenance) et vous pourrez accroître leur potentiel contre rétribution. Vous obtiendrez vos munitions de la même manière que vos pesetas, il sera donc impossible den acheter et donc primordial de savoir économiser ses balles à certains moments. Lorsque vous serez à sec, il vous restera toujours votre couteau mais vraiment, c'est pas le top!

 

Je ne parlerai pas trop du scénario, vous laissant plutôt le plaisir de le découvrir par vous même... Mais pour résumer, vous incarnez de nouveau Leon S. Kennedy et vous êtes chargé de récupérer la fille du président des USA. Plus de Racoon City et plus de zombies. Vous voilà en Espagne, sur les traces d'une secte d'illuminés qui manigancent quelque chose de pas très clair... Ensuite, à vous de jouer. La durée de vie est de 15/20 heures, ce qui est très correct. Et après avoir terminé "RE4", non seulement vous débloquerez deux nouveaux modes de jeu mais vous aurez peut être aussi envie de recommencer !

 

En définitive, "Resident Evil 4" est incontestablement un excellent jeu. Capcom nous a là sorti une petite merveille vidéo ludique qui allie parfaitement action et horreur en assurant un plaisir de jeu qui ne se tarit pas de toute l'aventure, bien au contraire. Ce jeu saura sans aucun doute vous tenir en haleine, voire même vous faire sursauter à quelques occasions (j'avoue, une fois). La bande son participe fortement à l'immersion ; les musiques comme les bruitages, toujours opportuns, intensifient le sentiment d'angoisse et collent parfaitement à lambiance générale. Bref, une totale réussite à tous points de vue. Un jeu comme on aimerait en voir plus souvent...

Technique: Contenu: Jeu solo: 19/20
Conception: Jouabilité: Jeu multi:
Posté le 06-04-2005 par Daffy
 
 
Dernières news sur Resident Evil 4
 
19/09   Resident Evil 4 porté sur Mobile ? (0)
 
Revues de presse
 
1UP 20/20
Gamekult 18/20
Gamespot 19/20
IGN 20/20
Jeuxactu.com 18/20
Jeuxvideo.com 19/20
 
Soluces et astuces
 
Jeuxvideo.com
 
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L'avis des joueurs
 
darthshadow
20/20 c'est le meilleur jeu de la gc
 
Anonyme
20/20 il est génial, terrifiant mais génial
 
D@RkSeT!
20/20 c le meilleur jeu ke g tro apprécié o monde pr linstan
 
Kanshiro
19/20 super jeu, rien a dire. j ai finit tous les resident evil et c'est de loin le meilleur!!!
 
Hulk
17/20 excellent aussi pour moi!! terrible même
 
az
20/20 excellent
 
Cloud
18/20 enfin toute l'ambiance des resident evil avec un gameplay au goût du jour, on en revait et capcom l'a fait. resident evil 4 est un grand jeu d'action/aventure, un titre dont on ne décroche pas et qui fonctionne à merveille.
 
 
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